Por qué Frank Underwood lo disfruta: Validación de "Cheaters High"

La exitosa serie de cable "House of Cards" muestra un comportamiento humano bastante desagradable: las personas se energizan cuando se salen con la suya haciendo trampas o comportamientos poco éticos. Frank Underwood, el protagonista de la serie, disfruta de vengarse de aquellos que no apoyaron su nominación a la Secretaría de Estado. Él es francamente optimista al respecto.

Y aunque los espectadores no están seguros de la realidad frente a la ficción, las motivaciones de los personajes son consistentes con una nueva investigación de la Universidad de Washington. La investigación encuentra que las personas que se salen con la suya haciendo trampa, siempre que crean que nadie se lastima por su deshonestidad, tienen más probabilidades de sentirse optimistas que arrepentidos después.

Aunque las personas predicen que se sentirán mal después de hacer trampas o ser deshonestas, muchas de ellas no lo hacen, dicen los investigadores.

"Cuando las personas hacen algo malo específicamente para dañar a otra persona, como aplicar una descarga eléctrica, la reacción constante en investigaciones anteriores ha sido que se sienten mal por su comportamiento", dijo la autora principal del estudio, Nicole E. Ruedy, de la Universidad. de Washington.

"Nuestro estudio revela que las personas en realidad pueden experimentar un 'efecto de tramposo' después de hacer algo poco ético que no daña directamente a otra persona".

Los hallazgos del informe se publican en línea en Revista de personalidad y psicología social.

Es inquietante que, incluso cuando no hubo una recompensa tangible, las personas que hicieron trampa se sintieron mejor en promedio que las que no lo hicieron, según los resultados de varios experimentos que involucraron a más de 1,000 personas en los Estados Unidos e Inglaterra.

Un poco más de la mitad de los participantes del estudio eran hombres, con 400 del público en general de entre 20 y 30 años y el resto de entre 20 y 20 años en universidades.

Los participantes predijeron que ellos u otra persona que hizo trampa en una prueba o registró más horas de las que había trabajado para obtener una bonificación se sentiría mal o ambivalente después.

Cuando los participantes realmente hicieron trampa, generalmente recibieron un impulso emocional significativo, de acuerdo con las respuestas a los cuestionarios que midieron sus sentimientos antes y después de varios experimentos.

En un experimento, los participantes que hicieron trampa en problemas de matemáticas y lógica fueron en general más felices después que los que no lo hicieron y los que no tuvieron la oportunidad de hacer trampa.

Los participantes tomaron pruebas en computadoras en dos grupos. En un grupo, cuando los participantes completaron una respuesta, fueron automáticamente movidos a la siguiente pregunta. En el otro grupo, los participantes podían hacer clic en un botón en la pantalla para ver la respuesta correcta, pero se les dijo que ignoraran el botón y resolvieran el problema por su cuenta.

Los evaluadores pudieron ver quién usó el botón de respuesta correcta y encontraron que el 68 por ciento de los participantes en ese grupo lo hizo, lo que los investigadores contaron como trampa.

Los investigadores encontraron que las personas que se beneficiaron de las fechorías de otra persona se sintieron mejor en promedio que las que no.

En el experimento, los investigadores de una universidad de Londres observaron dos grupos en los que cada participante resolvió acertijos matemáticos mientras estaba en una habitación con otra persona que pretendía ser un participante. A los participantes reales se les dijo que se les pagaría por cada acertijo que resolvieran dentro de un límite de tiempo y que el otro “participante” calificaría la prueba cuando se acabara el tiempo.

En un grupo, el actor infló la puntuación del participante cuando se lo informó al experimentador. En el otro grupo, el actor puntuó al participante con precisión. Ninguno de los participantes en el grupo con el actor infiel informó la mentira, dijeron los autores.

En otro ensayo, los investigadores pidieron a los participantes que no hicieran trampa porque haría que sus respuestas no fueran confiables; sin embargo, los que hicieron trampa tenían más probabilidades de sentirse más satisfechos después que los que no lo hicieron.

Además, los tramposos a los que se les recordó al final de la prueba lo importante que era no hacer trampa informaron que se sentían incluso mejor en promedio que otros tramposos a quienes no se les dio este mensaje, dijeron los autores.

Los investigadores dieron a los participantes una lista de anagramas para descifrar y enfatizaron que debían descifrarlos en orden consecutivo y no pasar a la siguiente palabra hasta que se resolviera el anagrama anterior.

El tercer revoltijo de la lista era "unaagt", que sólo puede deletrear la palabra taguan, una especie de ardilla voladora. Pruebas anteriores han demostrado que la probabilidad de que alguien resuelva este anagrama es minúscula. Los evaluadores consideraron que cualquiera que fuera más allá de la tercera palabra había hecho trampa y encontraron que más de la mitad de los participantes lo hicieron, dijeron los autores.

“El buen sentimiento que algunas personas tienen cuando hacen trampa puede ser una de las razones por las que las personas no son éticas incluso cuando la recompensa es pequeña”, dijo Ruedy.

“Es importante que entendamos cómo nuestro comportamiento moral influye en nuestras emociones. Las investigaciones futuras deberían examinar si esta 'euforia del tramposo' podría motivar a las personas a repetir el comportamiento poco ético ".

Fuente: Asociación Americana de Psicología

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