Los efectos negativos de los videojuegos violentos pueden acumularse con el tiempo
Un nuevo estudio sugiere una relación dosis-respuesta entre los videojuegos violentos y el comportamiento agresivo y hostil, con efectos negativos que se acumulan con el tiempo.Los investigadores descubrieron que las personas que jugaban un videojuego violento durante tres días consecutivos mostraban un aumento en el comportamiento agresivo y expectativas hostiles cada día que jugaban. También encontraron que aquellos que jugaron juegos no violentos no mostraron cambios significativos en la agresión o expectativas hostiles durante ese período.
Aunque otros estudios experimentales han demostrado que una sola sesión de jugar un videojuego violento aumenta la agresión a corto plazo, este es el primer estudio que muestra los efectos a largo plazo de jugar videojuegos violentos, dijo el psicólogo Dr. Brad Bushman, coautor de el estudio.
"Es importante conocer los efectos causales a largo plazo de los videojuegos violentos, porque muchos jóvenes los juegan con regularidad", dijo Bushman.
“Jugar a videojuegos podría compararse con fumar cigarrillos. Un solo cigarrillo no causa cáncer de pulmón, pero fumar durante semanas, meses o años aumenta enormemente el riesgo. De la misma manera, la exposición repetida a videojuegos violentos puede tener un efecto acumulativo sobre la agresión ".
Los resultados del estudio se publican en línea en Revista de psicología social experimental y aparecerá en una futura edición impresa.
En el estudio, los investigadores dijeron a 70 estudiantes universitarios franceses que participarían en un estudio de tres días sobre los efectos del brillo de los videojuegos en la percepción visual.
Luego fueron asignados a jugar un videojuego violento o no violento durante 20 minutos cada uno de los tres días consecutivos.
Los investigadores asignaron a los juegos violentos "Condemned 2", "Call of Duty 4" y luego "The Club" en días consecutivos (en un orden aleatorio). Aquellos asignados a los juegos no violentos jugaron “S3K Superbike”, “Dirt2” y “Pure” (en un orden aleatorio).
Después de jugar el juego todos los días, los participantes participaron en un ejercicio que midió sus expectativas hostiles. Se les dio el comienzo de una historia y luego se les pidió que enumeraran 20 cosas que el personaje principal hará o dirá a medida que se desarrolla la historia.
Por ejemplo, en una historia, otro conductor choca contra la parte trasera del automóvil del personaje principal, causando daños importantes. Los investigadores contaron cuántas veces los participantes enumeraron acciones y palabras violentas o agresivas que podrían ocurrir.
Los estudiantes en el estudio luego participaron en una tarea competitiva de tiempo de reacción, que se utiliza para medir la agresión. A cada estudiante se le dijo que competiría contra un oponente invisible en un juego de computadora de 25 pruebas en el que el objeto sería el primero en responder a una señal visual en la pantalla de la computadora.
El perdedor de cada prueba recibiría una ráfaga de ruido desagradable a través de auriculares, y el ganador decidiría qué tan fuerte y larga sería la ráfaga. Las explosiones de ruido eran una mezcla de varios sonidos que la mayoría de las personas encuentran desagradables (como uñas en una pizarra, taladros del dentista y sirenas).
En realidad, no había oponente y se les dijo a los participantes que habían ganado aproximadamente la mitad de las pruebas.
Los investigadores descubrieron que, después de cada día, los que jugaban a los juegos violentos tenían un aumento en sus expectativas hostiles. En otras palabras, después de leer el comienzo de las historias, era más probable que pensaran que los personajes reaccionarían con agresión o violencia.
"Las personas que tienen una dieta constante de jugar estos juegos violentos pueden llegar a ver el mundo como un lugar hostil y violento", dijo Bushman. "Estos resultados sugieren que podría haber un efecto acumulativo".
Los investigadores creen que esto puede ayudar a explicar por qué los jugadores de los juegos violentos también se volvieron más agresivos día a día, acordando dar a sus oponentes ráfagas de ruido más largas y fuertes a través de los auriculares.
"Las expectativas hostiles probablemente no son la única razón por la que los jugadores de juegos violentos son más agresivos, pero nuestro estudio sugiere que ciertamente es un factor importante", dijo Bushman.
“Después de jugar un videojuego violento, descubrimos que la gente espera que los demás se comporten de forma agresiva. Esa expectativa puede hacerlos más defensivos y más propensos a responder con agresión ellos mismos, como vimos en este estudio y en otros estudios que hemos realizado ”.
Los estudiantes que participaron en juegos no violentos no mostraron cambios ni en sus expectativas hostiles ni en su agresión, señaló Bushman.
Dijo que es imposible saber con certeza cuánto puede aumentar la agresión para quienes juegan videojuegos durante meses o años, como hacen muchas personas.
"Sabríamos más si pudiéramos probar a los jugadores durante períodos de tiempo más largos, pero eso no es práctico ni ético", dijo. “Esperaría que el aumento de la agresión se acumulara durante más de tres días. Eventualmente puede estabilizarse.
"Sin embargo, no hay ninguna razón teórica para pensar que la agresión disminuirá con el tiempo, siempre que los jugadores sigan jugando los juegos violentos", dijo.
Fuente: Universidad Estatal de Ohio