Los videojuegos competitivos pueden provocar agresiones
En el estudio, los investigadores determinaron que la competitividad, más que la violencia, puede ser la característica principal de los videojuegos que influye en la agresión.
Como parte de la investigación, los investigadores compararon una serie de experimentos en los que se compararon los videojuegos en competitividad, dificultad y ritmo de acción.
En una revisión, los investigadores encontraron que la violencia de los videojuegos por sí sola no elevaba el comportamiento agresivo. Sin embargo, los juegos más competitivos produjeron mayores niveles de comportamiento agresivo que los juegos menos competitivos, sin importar cuánta violencia haya en los juegos.
El estudio fue realizado por el autor principal Paul J.C. Adachi, M.A., candidato a doctorado en la Universidad de Brock en Canadá y los hallazgos se publicaron en línea en la revista. Psicología de la violencia.
En un experimento, Adachi hizo que 42 estudiantes universitarios (25 hombres, 17 mujeres) jugaran a uno de los dos videojuegos, "Conan" o "Fuel", durante 12 minutos.
“Conan” es un juego violento en el que el personaje principal lucha por la supervivencia usando espadas y hachas. "Fuel" es un juego de carreras no violento.
En un estudio piloto, ambos juegos fueron calificados de manera uniforme en términos de competitividad, dificultad y ritmo de acción, pero de manera diferente en términos de violencia.
Una vez que los participantes terminaron de jugar, se utilizó una metodología única para medir la agresión.
Se les dijo a los participantes que iban a participar en un estudio separado de degustación de alimentos en el que tenían que seleccionar una taza de salsa picante para un "catador" a quien se les dijo que no le gustaba particularmente la comida picante o picante. Los participantes podían elegir entre una de las cuatro salsas picantes diferentes (de la menos picante a la más picante) para que la bebiera el catador.
Los autores encontraron que no hubo una diferencia significativa en la intensidad y cantidad de las salsas picantes preparadas por los participantes que jugaron "Conan" y los que jugaron "Fuel".
Los autores concluyeron que, en este estudio, la violencia de los videojuegos por sí sola no fue suficiente para elevar el comportamiento agresivo.
En un segundo experimento, Adachi hizo que 60 estudiantes universitarios (32 hombres, 28 mujeres) jugaran a uno de los siguientes cuatro videojuegos: “Mortal Kombat versus DC Universe”, un juego de lucha violento clasificado como altamente competitivo y muy violento; “Left 4 Dead 2”, un juego de disparos en primera persona violento y moderadamente competitivo en el que el personaje principal lucha contra zombis usando armas; “Marble Blast Ultra”, un juego no violento y no competitivo en el que los jugadores controlan una canica a través de una serie de laberintos lo más rápido posible; y "Fuel", el juego de carreras no violento y altamente competitivo del primer estudio.
Posteriormente, los estudiantes completaron la misma prueba de degustación de salsa picante del primer estudio. Los electrocardiogramas midieron la frecuencia cardíaca de los participantes antes y durante el juego de video.
En promedio, los estudiantes que jugaron los juegos altamente competitivos, "Fuel" y "Mortal Kombat versus DC Universe", prepararon una salsa mucho más picante que los participantes que jugaron "Marble Blast Ultra" y "Left 4 Dead 2", los menos competitivos. juegos.
También tenían frecuencias cardíacas significativamente más altas.
“Estos hallazgos sugieren que el nivel de competitividad en los videojuegos es un factor importante en la relación entre los videojuegos y el comportamiento agresivo, ya que los juegos altamente competitivos conducen a mayores elevaciones en la agresión que los juegos menos competitivos”, escribió Adachi.
Fuente: Asociación Americana de Psicología