El juego de computadora mejora la toma de decisiones

Quizás sea apropiado que en el mes en que una computadora IBM llamada “Watson” superó a dos campeones humanos de Jeopardy, los investigadores anunciaron el desarrollo de un prototipo de juego de computadora que ayudará a mejorar las habilidades de toma de decisiones en todos los aspectos de la vida.

Con el apoyo del Consejo de Investigación de Ingeniería y Ciencias Físicas (EPSRC), un equipo de la Queen's University de Belfast en Irlanda ha desarrollado un prototipo que los fabricantes de juegos comerciales podrían construir y convertir en una herramienta de aprendizaje o formación en línea para todo tipo de profesionales. y también para el público en general.

Alternativamente, algunas de sus características podrían incorporarse a juegos de computadora existentes que tengan un elemento de estrategia.

El equipo ha explorado si se puede capacitar a las personas para tomar mejores decisiones mejorando su capacidad para reconocer y tener en cuenta sus opiniones subjetivas y prejuicios, y para "tener en cuenta" con precisión su incertidumbre sobre el resultado probable de una decisión.

Por ejemplo, llega tarde a un tren. ¿Podrás atraparlo si corres? ¿O resultará en el estrés del esfuerzo inútil?

Para maximizar sus posibilidades de tomar la decisión correcta, deberá tener en cuenta toda la información disponible (que puede cambiar minuto a minuto). Pero también ayuda si, utilizando esta información, intentas hacer una valoración de tus posibilidades, que será más certera si tienes en cuenta cómo sueles interpretar dicha información, en base a la experiencia previa. Tal vez sepa si tiende a tener demasiada o poca confianza en situaciones similares.

De la misma manera, el juego prototipo (disponible para que cualquiera lo pruebe en worldofuncertainty.org) enseña a las personas a tener en cuenta su incertidumbre y aprender de la experiencia cuando se enfrentan a elecciones simples.

"Es el primer cuestionario en línea diseñado para permitir a las personas estimar qué tan seguras están de sus respuestas y obtener una puntuación más alta si no ignoran su incertidumbre, sino que la evalúan de manera realista", dijo David Newman, Ph.D., quien lidera el proyecto. .

“Ya sea que las elecciones que enfrentamos sean simples o complejas, una mayor conciencia de la incertidumbre y de nuestros propios prejuicios puede mejorar la calidad de nuestra toma de decisiones. Creemos que existe un potencial real para que las personas adquieran esa conciencia a través de los juegos de computadora ".

En el futuro, los juegos de este tipo podrían ser utilizados con fines educativos y de entretenimiento por los tomadores de decisiones del sector público y privado y por los particulares con el fin de mejorar sus capacidades de toma de decisiones.

Más de 500 miembros del público en general, así como muchos estudiantes de Queen's y del Instituto de Tecnología Dundalk, ya han probado el prototipo.

Actualmente se están evaluando los resultados para establecer en qué medida les ha enseñado a tomar mejores decisiones.

"El juego que hemos desarrollado es una herramienta de investigación que nos permite descubrir mucho más sobre los procesos de pensamiento y los mecanismos psicológicos involucrados en la toma de decisiones", dice Jyldyz Tabyldy kyzy, estudiante graduado (originario de Kirguistán) y miembro clave de la Grupo de proyecto.

Fuente: Consejo de Investigación en Ingeniería y Ciencias Físicas

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