Algunas empresas se retiran de Second Life
Era sólo cuestión de tiempo.
Una vez que finaliza el comunicado de prensa y obtiene la publicidad positiva por la apertura de una tienda en Second Life, uno de los muchos mundos virtuales en línea, resulta que mucha gente no vuelve a visitarlo.
Y no es de extrañar. A pesar de sus reclamos de 8 millones de usuarios registrados, solo 30,000 - 40,000 están en línea en un momento dado durante los períodos pico. Si bien eso parece mucha gente, palidece en comparación con los millones que miran una comedia de situación promedio, o los cientos de miles que revisarán un anuncio de periódico o revista. Y, a diferencia de esos medios, la gente de Second Life tiene que hacer un esfuerzo consciente para ir a su tienda (o embajada, o lo que sea) y satisfacer una necesidad. Dado que es un mundo virtual, ¿qué posible necesidad tendría usted de visitar una tienda de ropa virtual (en un mundo donde la ropa es opcional), un fabricante de automóviles (en un mundo donde la teletransportación es el método de transporte de elección), un hotel (usted ya está en unas vacaciones virtuales de la vida), o zapatillas de deporte (sus pies virtuales no sienten dolor independientemente de la elección de calzado).
De hecho, las empresas (e incluso los artistas) a veces son atacadas en Second Life por alborotadores y anarquistas. Aparentemente, la policía de Second Life no conoce mejor los comportamientos antisociales a pesar de tener herramientas de juego que les dan mucho más poder que otros usuarios.
Los Angeles Times tiene la historia:
Ludlow no está impresionado. Dijo que la mayoría de las empresas estaban más interesadas en la publicidad que recibían de sus vínculos con Second Life que en el mundo digital en sí. “Era una forma de marcarse a sí mismos como vanguardistas”, dijo.
Avatares enojados han tomado acción virtual. Reebok resistió un ataque con bomba nuclear y los clientes recibieron disparos fuera de la tienda American Apparel. Los avatares también están creando imitaciones de fantasía de productos de marca.
Genial, así que no solo tienes que aguantar los ataques con bombas en tu tienda virtual (caramba, ¿supongo que el terrorismo está permitido en los mundos virtuales?), Sino que también tienes que aguantar a la gente que estafa tus marcas registradas. ¡Suena muy divertido para todos!
Pero tal vez Second Life ya haya alcanzado su punto máximo, dado que hay tantas formas en las que puedes tener sexo virtual con píxeles:
Entre mayo y junio, la población de avatares activos disminuyó un 2,5% y el volumen de dinero estadounidense intercambiado dentro del mundo cayó de un máximo de 7,3 millones de dólares en marzo a 6,8 millones en junio.
Ahora, un mes no marca una tendencia y quizás SL solo esté experimentando una desaceleración en verano, ya que muchas personas deciden disfrutar de su Primera Vida al aire libre en un clima soleado. El tiempo lo dirá, pero no me sorprendería que Second Life haya llegado a tantas personas interesadas en el tipo de mundo que ofrece.