Estudio encuentra vínculo entre videojuegos violentos y abstinencia social

Un nuevo estudio ha encontrado que los jóvenes millennials que usan videojuegos violentos, juegos de azar o pornografía, se vuelven más retraídos a lo largo del año.

De hecho, el estudio de investigadores de la Universidad Brigham Young descubrió que evitar que una de las partes juegue videojuegos violentos hará que sea aún menos probable que pases a la siguiente.

“Independientemente de sus niveles iniciales de abstinencia, el uso problemático de los medios predijo que se volverá más tímido y antisocial en el futuro”, dijo el autor principal y profesor de vida familiar de la Universidad Brigham Young, Larry Nelson.

El estudio, publicado en Psicología del desarrollo, incluyó 204 estudiantes universitarios de dos universidades públicas. Los estudiantes informaron por sí mismos sobre sus comportamientos sociales y el uso de los medios de comunicación dos veces, al principio y al final de un año.

A partir de estos informes, los investigadores encontraron que los videojuegos violentos no son necesariamente el problema; se vuelve preocupante cuando los adultos jóvenes se involucran intencionalmente en medios problemáticos y evitan la interacción social.

“De ninguna manera diría que todos los videojuegos o el uso problemático de los medios son malos”, dijo Nelson. "Pero si tienes una persona que ya está luchando con la interacción social y combinas esa tendencia con medios problemáticos, no es una buena opción".

No todos los individuos retraídos son iguales. La motivación importa, señaló.

La investigación anterior de Nelson explica en detalle que existen tres tipos de aislamiento social, y no todos son dañinos:

  • Tímido: cuando una persona quiere ser sociable pero el miedo lo frena;
  • Unsocial: cuando una persona no tiene problemas para socializar pero prefiere estar sola; y
  • Evitante: cuando una persona hace todo lo posible para evitar la interacción social.

Es importante comprender estos diferentes tipos de comportamientos no sociales porque muchas personas a menudo piensan que todas las personas calladas y retraídas son iguales, pero ese no es el caso, señaló el investigador.

"Existe la percepción de que los adultos tímidos y emergentes simplemente están pasando el rato en el sótano de sus padres jugando videojuegos, pero hay diferentes tipos de comportamientos retraídos", dijo Nelson. “Las motivaciones para retirarse se han relacionado con resultados muy diferentes. Entender eso nos ayuda a ver que no todas las formas de abstinencia son negativas, pero la combinación de evitación y medios dañinos parece ser una combinación muy mala ".

El nuevo estudio encontró que las personas evasivas eran mucho más propensas a usar medios problemáticos que sus contrapartes tímidas y antisociales. Si bien esto en sí mismo no es una preocupación, para el grupo evasivo, el uso problemático de los medios se vinculó con problemas de internalización (depresión) y externalización (crimen y uso de drogas ilegales) un año después. Los individuos tímidos y poco sociales no vieron este mismo efecto.

“Los jóvenes deben ser conscientes de los riesgos potenciales de sus elecciones”, dijo Nelson. "La clave es que, para las personas que evitan, cuanto más problemático sea el uso de medios, mayor es el riesgo de que corran estos resultados negativos".

Agregó que los jóvenes que usaban muchos medios problemáticos se volvieron más tímidos y antisociales con el tiempo, incluso si no lo eran para empezar.

En conjunto, el problema de los videojuegos para algunas personas retraídas parece ser que se convierten en un problema si reemplazan la interacción social, continuó.

“La adultez emergente es un momento en el que los jóvenes, por primera vez en sus vidas, tienen más libertad para tomar decisiones sobre cómo dedican su tiempo que en cualquier otro momento de sus vidas”, dijo Nelson. "Y las decisiones que se tomen durante este período de mayor autonomía pueden tener efectos duraderos".

Si los adultos emergentes están usando su nueva libertad para hacer lo que ya disfrutan y evitar las cosas que son difíciles, como evitar la interacción social en favor de los videojuegos, los perjudicará en el futuro, dijo.

Si los adultos jóvenes no se están colocando en posiciones para mejorar en la socialización, solo se volverá más difícil cuando intenten tener éxito en el lugar de trabajo o desarrollar relaciones interpersonales.

“Nada cambiará mágicamente para ayudarte a superar tus desafíos si no pasas tu tiempo practicando y desarrollando habilidades sociales”, dijo Nelson.

Fuente: Universidad Brigham Young

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