Estudio: No hay relación entre los videojuegos violentos y la agresión juvenil
Una nueva investigación contradice la opinión popular de que la exposición a los medios, en particular la violencia que se ve en televisión o en videojuegos, conduce a la agresión o violencia juvenil entre los hispanos en Estados Unidos.Los hallazgos de Christopher Ferguson, Ph.D., de la Universidad Internacional Texas A & M se publican en línea en Springer's Revista de Juventud y Adolescencia.
Los posibles efectos negativos de los videojuegos violentos sobre el comportamiento antisocial de los adolescentes, y la violencia juvenil en particular, es un tema muy debatido, tanto en los círculos académicos como entre el público en general y los responsables políticos. Pero la investigación no es concluyente en gran parte debido a problemas metodológicos.
Ferguson reclutó a 302 jóvenes principalmente hispanos entre las edades de 10 y 14 años, de una pequeña población urbana de mayoría hispana en la frontera con México, como parte de un estudio más amplio sobre la violencia juvenil. Fueron entrevistados dos veces: una al comienzo del estudio y otra vez 12 meses después.
Ferguson analizó su exposición a la violencia tanto en los videojuegos como en la televisión, así como los eventos negativos de la vida, incluidos los problemas del vecindario, las relaciones negativas con los adultos, la personalidad antisocial, el apego familiar y los compañeros delincuentes. También evaluó los estilos de interacción y comunicación familiar, la exposición de los adolescentes a la violencia doméstica, los síntomas depresivos, la agresión grave, el acoso y la conducta delictiva.
Sus análisis mostraron que el 75 por ciento de los jóvenes jugaron videojuegos durante el último mes en computadoras, consolas u otros dispositivos, y el 40 por ciento jugó juegos con contenido violento. Los niños eran más propensos que las niñas a jugar juegos violentos. Un año después, el 7 por ciento informó haber participado en al menos un acto criminal violento durante los 12 meses anteriores, siendo el más común asaltos físicos a otros estudiantes o el uso de la fuerza física para quitarle un objeto o dinero a otra persona.
El diecinueve por ciento informó haber participado en al menos un delito no violento durante el mismo período, con el hurto y el robo en la propiedad escolar en la parte superior de la lista.
Además, Ferguson descubrió que los síntomas depresivos eran un fuerte predictor de la agresión juvenil y el incumplimiento de las reglas, y su influencia fue particularmente severa para aquellos que tenían rasgos de personalidad antisociales preexistentes.
Sin embargo, ni la exposición a la violencia de los videojuegos o la televisión al comienzo del estudio predijo un comportamiento agresivo en los jóvenes o el incumplimiento de las reglas a los 12 meses.
Ferguson concluyó: “Los síntomas depresivos se destacan como predictores particularmente fuertes de la violencia y agresión juvenil y, por lo tanto, los niveles actuales de depresión pueden ser una variable clave de interés en la prevención de agresiones graves en los jóvenes. El estudio actual no encuentra evidencia que apoye una relación a largo plazo entre el uso de la violencia en los videojuegos y la agresión posterior.
"Aunque el debate sobre los videojuegos violentos y la violencia juvenil continuará, debe hacerlo con moderación".
Fuente: Springer