Componente narrativo de los videojuegos beneficioso

Una nueva investigación sugiere que el aspecto narrativo de los videojuegos brinda beneficios, ya que ayuda a los jugadores a participar en elecciones significativas.

En el estudio, los investigadores descubrieron que los videojuegos no violentos que capitalizan esa narración tienen beneficios prosociales. Los investigadores creen que, en última instancia, los juegos pueden ser útiles para trastornos clínicos como el autismo.

“La motivación para participar y disfrutar de los videojuegos se corresponde con los principios que se aplican a la motivación humana en general”, dice Daniel Bormann de la Universidad de Freiburg.

"Por ejemplo, las franquicias de juegos exitosas ofrecen a los jugadores un espectro de opciones significativas para dar forma a la narrativa y el entorno del juego, proporcionar desafíos cuidadosamente equilibrados o alentar a los jugadores a experimentar la conexión social y las interacciones sociales significativas".

La investigación ha sugerido que la satisfacción de esas necesidades da como resultado no solo una mayor motivación para jugar, sino también un mayor bienestar y una experiencia más inmersiva.

En el nuevo estudio, Bormann y su colega Tobias Greitemeyer querían ver si la narración fomenta la inmersión y cambia la forma en que los jugadores pueden evaluar los estados mentales de los demás (lo que se denomina "teoría de la mente").

"La inmersión", dice Bormann, "se caracteriza por una experiencia que podría haber disfrutado al ver su película favorita por primera vez: la sensación de ser transportado a otro tiempo o espacio, como si estuviera haciendo un viaje real, o la sensación de ser impactado emocionalmente por el destino del protagonista ".

Para probar el papel de la narración en el juego, los investigadores asignaron participantes al azar para jugar uno de los dos videojuegos. En el primer juego Gone Home, el jugador asume el papel de una estudiante universitaria estadounidense, que llega a casa después de un año en el extranjero.

El jugador llega a una casa vacía y tiene que usar varias pistas para averiguar qué pasó con los miembros de su familia desaparecidos. Para la condición de control, el juego fue Against the Wall, en el que el jugador tiene que escalar una pared infinita interactuando con los ladrillos, en un entorno surrealista pero creado por humanos. Como parte del estudio, el juego proporcionado no proporcionó un elemento narrativo aparte de una breve descripción del entorno y los objetivos.

Para el juego rico en narraciones (Gone Home), los investigadores proporcionaron a un grupo de participantes las instrucciones de los desarrolladores del juego y proporcionaron a un segundo grupo de participantes instrucciones para registrar, memorizar y evaluar varias propiedades del juego.

Después de 20 minutos de juego, todos los participantes completaron una tarea en la que evaluaron las emociones expresadas facialmente. Los investigadores utilizaron esta tarea para evaluar la capacidad de los jugadores para captar otros estados emocionales (teoría de la mente). Los jugadores también completaron una encuesta para evaluar la cantidad de inmersión y satisfacción que experimentaron mientras jugaban.

Los investigadores descubrieron que los elementos narrativos del juego contribuían a una experiencia de videojuegos más inmersiva. También descubrieron que estar inmerso en la historia de un juego ayuda a los jugadores a percibir oportunidades para elecciones y relaciones significativas. Y encontraron que los elementos narrativos afectaban la teoría de la mente.

Los resultados del estudio se han publicado en la revista Ciencias de la psicología social y de la personalidad.

“Aunque los efectos con respecto a la teoría de la mente fueron relativamente pequeños, estábamos emocionados de ver la evidencia inicial de la mejora a corto plazo a través de la narración en el juego”, dice Bormann.

"Es importante destacar que este efecto fue específico de la condición en la que los participantes participaron activamente en la narración del juego, mientras que la mera exposición al videojuego narrativo no afectó la teoría de la mente, en comparación con jugar un videojuego neutral".

Los investigadores creen que los resultados sugieren que la narración en el juego contribuye a una experiencia de videojuego más inmersiva y satisfactoria. El juego también fomenta habilidades que son útiles para los jugadores en el día a día. Si bien es necesario trabajar más para examinar estos efectos, Bormann dice que el trabajo a largo plazo sobre la narración en los videojuegos podría generar oportunidades prometedoras.

“Si una mayor investigación pudiera revelar cómo exactamente la narración en el juego afecta la teoría de la mente”, dice, “los médicos y los desarrolladores de software podrían utilizar este conocimiento para desarrollar herramientas para ayudar en el tratamiento de trastornos caracterizados por impedimentos de interacción social, como los trastornos autistas. "

Fuente: Publicaciones Sage

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