Los videojuegos que glorifican el riesgo estimulan los malos comportamientos

Investigaciones emergentes sugieren que los adolescentes que juegan videojuegos para adultos que glorifican el riesgo tienen más probabilidades de participar en una amplia gama de comportamientos desviados.

Los investigadores de Dartmouth encontraron que jugar los juegos aumentaba el riesgo posterior de comportamientos más allá de la agresión, incluido el consumo de alcohol, fumar cigarrillos, la delincuencia y las relaciones sexuales de riesgo.

Parece que tales juegos, especialmente los juegos basados ​​en personajes con protagonistas antisociales, afectan la forma en que los adolescentes piensan de sí mismos, con posibles consecuencias para su alter ego en el mundo real.

El estudio aparece en la Asociación Americana de Psicología. Revista de personalidad y psicología social.

Los hallazgos siguen a un estudio de Dartmouth de 2012 que muestra que tales videojuegos pueden llevar a los adolescentes a conducir de manera imprudente y experimentar un aumento en los accidentes automovilísticos, las paradas policiales y la disposición a beber y conducir.

“Hasta ahora, los estudios de los videojuegos se han centrado principalmente en sus efectos sobre la agresión y los comportamientos violentos”, dice el profesor James Sargent, pediatra y coautor.

“Este estudio es importante porque es el primero en sugerir que los posibles efectos de los videojuegos violentos van mucho más allá de la violencia para aplicarse al uso de sustancias, la conducción arriesgada y la conducta sexual arriesgada. "

“Con respecto a interpretar personajes de videojuegos desviados, creemos que es mejor seguir la advertencia de Kurt Vonnegut en Mother Night. "Somos lo que pretendemos ser, así que debemos tener cuidado con lo que pretendemos ser", dice el profesor Jay Hull, autor principal de los estudios y presidente del Departamento de Ciencias Psicológicas y Cerebrales de Dartmouth.

En el nuevo estudio, los investigadores realizaron un estudio longitudinal a nivel nacional en el que participaron más de 5,000 adolescentes estadounidenses seleccionados al azar que respondieron una serie de preguntas durante cuatro años en entrevistas telefónicas.

Observaron una serie de factores, incluido el juego de tres videojuegos violentos que glorifican el riesgo (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) y otros videojuegos clasificados para adultos.

Descubrieron que tales juegos están asociados con cambios posteriores en una amplia gama de comportamientos de alto riesgo y sugieren que esto se debe, en parte, a cambios en la personalidad, las actitudes y los valores de los usuarios, lo que los hace más rebeldes y buscadores de emociones.

Los efectos fueron similares para hombres y mujeres y fueron más fuertes entre los jugadores más pesados ​​y aquellos que juegan con protagonistas antisociales.

Fuente: Universidad de Dartmouth

!-- GDPR -->