¿Pueden los videojuegos que imitan la vida ser beneficiosos para su bienestar mental?
En su mayor parte, evito los videojuegos. Sin embargo, de vez en cuando me da ganas de descargar y probar uno de los juegos de yahoo de yahoo.com. Inexplicablemente, la necesidad de jugar uno de estos juegos coincide directamente con estar atrapado en una clase de finanzas empresariales de tres horas, o una clase de persuasión similar. Así que no me sorprendió cuando hace cuatro meses en una clase de gestión de operaciones sentí la necesidad de descargar el juego "Kudos" de yahoo.
Kudos es un juego en el que eliges un personaje a través del cual vives la vida de ese personaje, tomando decisiones diarias a corto plazo y decisiones a largo plazo. Inicialmente elegí el juego porque cuando era niño me encantaban esos libros de “elige tu propia aventura” y la descripción del juego se parece mucho a este tipo de libros. Al comienzo del juego, debes elegir no solo la apariencia de tu personaje, sino también el nivel de inteligencia, cultura y felicidad de tu personaje. En este juego, como en la vida, no puedes tenerlo todo; la selección de niveles altos de una de estas cualidades hace que las otras dos cualidades disminuyan gradualmente. Por ejemplo, hacer que tu personaje sea demasiado inteligente hará que disminuyan sus niveles de felicidad y cultura. A medida que juegas, se realiza un seguimiento de estos niveles y afectan la forma en que otras personas te perciben, incluidos amigos, empleadores y otras personas importantes. El objetivo del juego es formar tantas relaciones significativas como sea posible por las que ganas puntos, llamados "felicitaciones". He jugado a Kudos muchas veces en los últimos meses y, como lo hice cuando leí los libros "Elige tu propia aventura", me interesé en cómo las mejores combinaciones de opciones pueden conducir al mejor resultado posible. Jugué el juego hasta el final varias veces, eligiendo diferentes combinaciones iniciales de inteligencia, felicidad y cultura para mi personaje. Lo que encontré en las muchas veces que jugué Kudos fue que para tener el mejor resultado posible (ganar la mayor cantidad de puntos), es mejor hacer que tu personaje sea lo más feliz posible a costa de la inteligencia y la cultura.En el juego hay varias opciones para aumentar la inteligencia y la cultura de tu personaje, pero si tu personaje no está contento al comienzo del juego, es casi imposible acumular puntos, ya que nadie querrá pasar el rato contigo y ya que hay formas muy limitadas de aumentar la felicidad de tu personaje, es probable que este sea un ciclo viscoso de miseria. Aparentemente, los diseñadores de Kudos hicieron un par de suposiciones al diseñar el juego; número uno: si no está contento, es muy difícil encontrar amigos, ser contratado, tener una relación romántica, etc., y número dos: si comienza su vida infeliz, a pesar de otras cualidades redentoras que pueda tener o adquirir a lo largo del curso de su vida, permanecerá mayormente infeliz y, por lo tanto, fracasado en la vida.
Todavía estaba tratando de averiguar si Yahoo está tratando de hacer una declaración sobre cómo vivir una vida exitosa con su juego Kudos, cuando me encontré con este artículo hoy en Yahoo. El artículo titulado “Por qué puede ser difícil renunciar a los videojuegos” analiza estudios recientes que respaldan las afirmaciones de que los juegos “pueden satisfacer necesidades psicológicas básicas”.
Un estudio reciente que analizó a 1,000 jugadores y les pidió que completaran cuestionarios antes y después de jugar videojuegos intentó evaluar qué les interesaba a los jugadores y qué los mantenía jugando. De acuerdo con los resultados de este estudio, lo que mantuvo a los jugadores interesados en regresar por más es poder lograr una sensación de logro en un juego, una sensación de libertad y una conexión con otros jugadores. Los investigadores dicen que estos beneficios demostraron ser más importantes para determinar si regresa por más, y luego simplemente "divertirse" con un juego. Además, los jugadores que informaron sentirse mejor después de jugar fueron los jugadores que jugaron juegos que produjeron experiencias positivas y desafíos relacionados con lo que sabían en el mundo real. Uno de los investigadores, Richard Ryan, un psicólogo motivacional, continúa diciendo que "nuestro argumento es que la 'atracción' psicológica de los juegos se debe en gran medida a su capacidad para generar sentimientos de autonomía, competencia y afinidad", y los videojuegos " se puede experimentar como una mejora del bienestar psicológico, al menos a corto plazo ".
Esta investigación puede explicar puede explicar por qué la gente estaría interesada en jugar juegos como Kudos, que se supone que simula la vida real. Pero, ¿los juegos como Kudos causarán bienestar psicológico incluso a corto plazo cuando se juegan? No vi ninguna evidencia presentada en el artículo de Yahoo que pudiera proporcionar prueba de esta afirmación. Sin embargo, para aquellos de nosotros que encontramos significado en las cosas más simples, podemos ceder a intentar hacernos un poco más felices después de ensuciar nuestra “vida” unas cuantas veces en Kudos. Después de todo, pasar por la vida infeliz hace las cosas más difíciles, y no necesito ninguna investigación para comprar.