Jugar videojuegos como Black Avatar puede aumentar la agresión

Un nuevo estudio observó la acción de los jugadores de videojuegos blancos mientras jugaban juegos violentos como un avatar negro.

Los investigadores encontraron el comportamiento perturbador, ya que los jugadores blancos actuaron de manera más agresiva después de que terminó el juego, tuvieron actitudes negativas explícitas más fuertes hacia los negros y mostraron actitudes implícitas más fuertes que vinculan a los negros con las armas.

Estos resultados son los primeros en vincular la carrera de avatar en los videojuegos violentos con la agresión posterior, dijo Brad Bushman, Ph.D., coautor del estudio y profesor de comunicación y psicología en la Universidad Estatal de Ohio.

"Y plantea otro impacto preocupante que los videojuegos violentos pueden tener en los jugadores", dijo.

"Jugar un videojuego violento como un personaje negro refuerza los estereotipos dañinos de que los negros son violentos", dijo Bushman.

"Descubrimos que existen consecuencias reales por tener estos estereotipos, que pueden conducir a un comportamiento más agresivo".

Los resultados aparecen en línea en la revista. Ciencias de la psicología social y de la personalidad y se publicará en una futura edición impresa.

El primer estudio

En el estudio, los investigadores realizaron dos experimentos relacionados. En el primero, 126 estudiantes universitarios blancos (60 por ciento hombres) jugaron el violento juego "Saints Row 2". Fueron asignados al azar para jugar el juego como un avatar masculino blanco o negro.

Antes de que llegaran los participantes, los investigadores configuraron el juego con el avatar en blanco o negro y rotaron la vista del juego para que el avatar fuera visible para el participante cuando comenzara a jugar.

Los participantes fueron asignados a jugar con un objetivo violento (escapar de la prisión) o un objetivo no violento (encontrar una capilla en algún lugar de la ciudad sin dañar a los demás).

Posteriormente, aquellos que jugaron con la portería violenta y como un avatar negro mostraron actitudes negativas explícitas más fuertes hacia los negros que aquellos que jugaron como un avatar blanco. Por ejemplo, aquellos que jugaban como un avatar negro tenían más probabilidades de estar de acuerdo con la afirmación "Es realmente una cuestión de que algunas personas no se esfuercen lo suficiente; si los negros se esforzaran más, podrían estar tan bien como los blancos ".

Pero las actitudes negativas no fueron solo explícitas. Todos los participantes tomaron la prueba de asociación implícita (IAT), que está diseñada para revelar sesgos inconscientes. Durante esta prueba, los investigadores miden la rapidez con la que los participantes relacionan una cara blanca o negra con una palabra "buena" (alegría, amor, paz) o una palabra "mala" (terrible, horrible, malvada).

Si un participante tarda más en vincular una cara negra con buenas palabras que en vincular una cara blanca, se considera que muestra actitudes más negativas hacia los negros.

Los resultados mostraron que los participantes que jugaron la versión violenta del juego como un avatar negro eran más propensos a asociar caras negras con palabras negativas en el IAT que aquellos que jugaron como un avatar blanco.

“Los medios tienen el poder de perpetuar el estereotipo de que los negros son violentos, y esto ciertamente se ve en los videojuegos”, dijo Bushman.

“Este estereotipo violento puede prevalecer más en los videojuegos que en cualquier otro medio de comunicación porque ser un personaje negro en un videojuego es casi sinónimo de ser un personaje violento”.

Este estereotipo puede afectar las acciones de las personas, como se encontró en el segundo experimento.

El segundo estudio

En este estudio, 141 estudiantes universitarios blancos (65 por ciento mujeres) jugaron uno de dos juegos violentos: WWE Smackdown vs. RAW 2010 o Fight Night Round 4. Ambos juegos usaban una perspectiva en tercera persona, lo que le permitía al jugador ver su carrera de avatar a lo largo del juego.

Una vez más, se asignó a los participantes a jugar como un avatar blanco o negro. Después de jugar, los participantes completaron otra versión del IAT, que tomó una medida implícita del estereotipo de que los negros son violentos. En esta versión, las fotos de rostros masculinos y femeninos en blanco y negro se emparejaron con fotos de armas u objetos inofensivos como un teléfono celular o una cámara.

Los estudiantes que jugaban como un avatar negro tenían más probabilidades de asociar caras negras con armas que los estudiantes que jugaban como un avatar blanco.

Pero este estudio fue más allá al encontrar que los participantes que jugaron un juego violento como un avatar negro actuaron de manera más agresiva contra un compañero que aquellos que jugaron como un avatar blanco.

Esta parte del estudio involucró una prueba que los investigadores han usado desde 1999 para medir la agresión. Los participantes tuvieron la oportunidad de obligar a una pareja invisible (que en realidad no existía) a comer salsa picante después de que la pareja revelara que no le gustaba mucho la comida picante.

Aquellos que jugaron el juego violento como un avatar negro le dieron a su pareja un 115 por ciento más salsa picante que aquellos que jugaron como un avatar blanco.

En un análisis estadístico, Bushman descubrió que las actitudes implícitas de los participantes de que los negros son violentos estaban vinculadas a su comportamiento agresivo real después de que se apagó el juego.

"Esto sugiere que jugar un videojuego violento como un avatar negro fortalece la actitud de los jugadores de que los negros son violentos, lo que luego los influye para que se comporten de manera más agresiva", dijo.

Bushman señaló que este estudio muestra que no siempre ayuda a los blancos a adoptar la perspectiva de una persona negra.

"Por lo general, tomar la perspectiva de una persona perteneciente a una minoría se considera algo bueno, como una forma de evocar empatía", dijo Bushman.

“Pero si los blancos son alimentados con una dieta mediática que muestra a los negros como violentos, no tienen una visión realista de los negros. No es bueno ponerse en la piel de un asesino, como se hace en muchos de estos juegos violentos ".

Fuente: Universidad Estatal de Ohio


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