Factores de riesgo de la adicción a los videojuegos para adultos

La investigación emergente sugiere que los motivos individuales a menudo contribuyen a un juego poco saludable y el mayor factor de riesgo ocurre cuando los individuos juegan para escapar de la vida diaria.

Los investigadores de la Universidad de Missouri determinaron que el escapismo, la interacción social y las recompensas alimentan el uso problemático de los videojuegos entre los jugadores adultos "muy casuales" a "incondicionales".

“Las personas que juegan juegos para alejarse de sus vidas o pretender ser otras personas parecen ser las que corren mayor riesgo de convertirse en parte de un círculo vicioso. Estos jugadores evitan sus problemas jugando, lo que a su vez interfiere con sus vidas porque están muy ocupados jugando ", dijo Joe Hilgard, candidato a doctorado.

La investigación se publica en la revista de acceso abierto, Fronteras en psicología.

Los expertos dicen que el uso problemático de videojuegos es más que un uso excesivo de videojuegos; también incluye una variedad de comportamientos nocivos para la salud, como mentir a los demás acerca de cuánto tiempo se pasa jugando y faltar al trabajo u otras obligaciones para jugar.

"Las personas que juegan juegos para socializar con otros jugadores también parecen tener más problemas", dijo Hilgard.

“Podría ser que los juegos estén imponiendo una especie de obligación social a estos individuos, de modo que tengan que reservar tiempo para jugar con otros jugadores. Por ejemplo, en juegos como World of Warcraft, la mayoría de los jugadores se unen a equipos o gremios. Si algunos compañeros quieren jugar durante cuatro horas un sábado por la noche, los otros jugadores se sienten obligados a jugar o, de lo contrario, pueden ser excluidos del equipo. Esas obligaciones de juego pueden alterar las obligaciones de la vida real de las personas ".

El uso problemático de videojuegos no es tan diferente de otros tipos de comportamiento adictivo, como el abuso de alcohol o drogas, que puede ser impulsado por malas estrategias de afrontamiento, dijo Hilgard.

“Los jugadores que están realmente interesados ​​en llegar al siguiente nivel o recolectar todos los elementos del juego parecen tener un uso de videojuegos menos saludable”, dijo Hilgard.

“Cuando la gente habla de que los juegos son 'tan adictivos', por lo general se refieren a juegos como Farmville o Diablo que brindan recompensas a los jugadores, como mejores equipos o personajes más fuertes, mientras juegan. Las personas que están especialmente motivadas por estas recompensas pueden tener dificultades para dejar de jugar ".

Comprender los motivos de las personas para jugar videojuegos puede informar a los investigadores, desarrolladores de juegos y consumidores sobre por qué ciertos juegos atraen a ciertas personas, dijo Hilgard.

“Los investigadores han sospechado que los juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) son el género de videojuegos más adictivo”, dijo Hilgard.

“Nuestro estudio proporciona algunas pruebas que respaldan esa afirmación. Los juegos brindan oportunidades para que los jugadores avancen de nivel, se unan a equipos y jueguen con otros. Además, los juegos proporcionan enormes mundos de fantasía en los que los jugadores pueden desaparecer durante horas y olvidarse de sus problemas. Los MMORPG pueden ser una triple amenaza para fomentar el uso patológico de juegos porque presentan los tres factores de riesgo para los jugadores ".

"De acuerdo con investigaciones anteriores, no encontramos una relación perfecta entre el tiempo total dedicado a jugar y los comportamientos adictivos de los videojuegos", dijo el coautor del estudio Christopher Engelhardt, Ph.D.

“Además, otras variables, como la proporción de tiempo libre dedicado a jugar videojuegos, parecen predecir mejor la adicción a los juegos más allá de la cantidad total de tiempo dedicado a jugar videojuegos”.

Fuente: Universidad de Missouri

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