El comportamiento atroz de los videojuegos puede aumentar la sensibilidad moral

Un nuevo estudio sugiere que el comportamiento perverso de los videojuegos puede, paradójicamente, conducir a una mayor sensibilidad de los jugadores hacia los códigos morales que violaron.

“En lugar de hacer que los jugadores se vuelvan menos morales”, dijo Matthew Grizzard, Ph.D., profesor asistente en el Departamento de Comunicación de la Universidad de Buffalo, “esta investigación sugiere que los videojuegos violentos pueden conducir a una mayor sensibilidad moral.

"Esto puede, como ocurre en la vida real, provocar que los jugadores se involucren en un comportamiento voluntario que beneficie a los demás".

El estudio, "Ser malo en un videojuego puede hacernos más sensibles moralmente", se encuentra en línea antes que en forma impresa en la revista. Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales.

Grizzard señala que varios estudios recientes, incluido este, han encontrado que cometer comportamientos inmorales en un videojuego provoca sentimientos de culpa en los jugadores que los cometen.

El estudio actual encontró que tal culpa puede llevar a los jugadores a ser más sensibles a los problemas morales que violaron durante el juego.

Otros estudios han establecido que en escenarios de la vida real, la culpa evocada por un comportamiento inmoral en el "mundo real" provoca comportamientos prosociales en la mayoría de las personas.

“Sugerimos que el comportamiento prosocial también puede resultar cuando la culpa es provocada por un comportamiento virtual”, dice Grizzard.

Los investigadores indujeron la culpa en los participantes haciéndolos jugar un videojuego en el que violaron dos de los cinco dominios morales: cuidado / daño, justicia / reciprocidad, lealtad dentro del grupo, respeto por la autoridad y pureza / santidad.

“Descubrimos que después de que un sujeto jugaba un videojuego violento, se sentía culpable y esa culpa se asociaba con una mayor sensibilidad hacia los dos dominios particulares que violaban: el cuidado / daño y la justicia / reciprocidad”, dice Grizzard.

El primero incluye comportamientos marcados por la crueldad, el abuso y la falta de compasión, y el segundo, por la injusticia o la negación de los derechos de los demás.

“Nuestros hallazgos sugieren que las experiencias emocionales evocadas por la exposición a los medios pueden aumentar las bases intuitivas sobre las que los seres humanos emiten juicios morales”, dice Grizzard.

"Esto es particularmente relevante para el juego de videojuegos, donde el compromiso habitual con ese medio es la norma para un grupo pequeño, pero considerablemente importante, de usuarios".

Grizzard explica que en la vida y en el juego, las definiciones específicas de comportamiento moral en cada dominio variarán de una cultura a otra y de una situación a otra.

"Por ejemplo", dice, "un estadounidense que jugó un juego violento 'como terrorista' probablemente consideraría el comportamiento injusto y violento de su avatar (violaciones de los dominios de justicia / reciprocidad y daño / cuidado) como más inmoral que cuando o realizó los mismos actos en el papel de un 'pacificador de la ONU' ”.

Al realizar el estudio, los investigadores combinaron un modelo de moralidad intuitiva y ejemplos que representan los avances actuales en psicología moral con teorías de los efectos de los medios para explicar cómo las experiencias indirectas o mediadas influyen en los juicios morales de los individuos.

El estudio involucró a 185 sujetos que fueron asignados aleatoriamente a una condición inductora de culpa, en la que jugaron un juego de disparos como terroristas o se les pidió que recordaran actos de la vida real que indujeron la culpa, o una condición de control, el juego de disparos como un Soldado de la ONU y el recuerdo de actos de la vida real que no indujeron a la culpa.

Después de completar el videojuego o el recuerdo de la memoria, los participantes completaron una escala de culpa de tres ítems y un cuestionario de fundamentos morales de 30 ítems diseñado para evaluar la importancia para ellos de los cinco dominios morales citados anteriormente.

Se calcularon correlaciones entre las variables en el estudio, con matrices de correlación separadas calculadas para las condiciones del videojuego y las condiciones de recuperación de la memoria.

El estudio encontró correlaciones positivas significativas entre la culpa del videojuego y los fundamentos morales violados durante el juego.

Fuente: Universidad de Buffalo

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