Los jugadores en línea pueden sobresalir en el trabajo en equipo en los trabajos

Una nueva investigación encuentra que es probable que los jugadores en línea desarrollen habilidades en equipo que los ayudarán a encontrar un trabajo y a convertirse en un valioso jugador de equipo en el lugar de trabajo.

Los hallazgos pueden ayudar a disipar las creencias negativas que a menudo se asocian con los juegos en línea dedicados.

El estudio realizado por investigadores de Missouri S&T encontró que los jugadores de World of Warcraft (WoW) que tuvieron éxito trabajando en equipo en "incursiones" tenían cualidades que los estudios psicológicos han demostrado que se traducen en éxito en equipos de lugares de trabajo virtuales.

Estas cualidades incluyen lo que los psicólogos denominan los Cinco Grandes rasgos de personalidad: extraversión, amabilidad, franqueza, conciencia y neuroticismo, así como habilidades de comunicación mediadas por computadora y preparación tecnológica.

El equipo de investigación llegó a su conclusión encuestando a 288 jugadores de WoW de los numerosos servidores del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Los encuestados eran diversos en edad, raza, sexo, clase, ocupación y ubicación.

El encuestador promedio jugaba WoW ocho horas a la semana y trabajaba 38 horas a la semana; importante porque el equipo de investigación quería encuestadores que tuvieran trabajos de tiempo completo que pudieran involucrar trabajo en equipo.

La encuesta consistió en 140 preguntas sobre motivación, habilidades de comunicación, preferencias por el trabajo en equipo y personalidad, y la mayoría de las preguntas se relacionaron con los cinco rasgos de personalidad de Big Five.

WoW es el MMORPG más suscrito del mundo, con más de 10 millones de suscriptores. Después de crear un personaje, los jugadores exploran un paisaje virtual casi ilimitado. Completan misiones y luchan contra monstruos, todo mientras interactúan y trabajan con personajes controlados por otros jugadores, un aspecto clave para el estudio de investigación de S&T.

El equipo encuestó a 288 jugadores del quinto conjunto de expansión del juego, Warlords of Draenor.

Compararon las respuestas de las encuestas de los jugadores con las estadísticas de sus personajes. Los puntos de logro grupal de un jugador indican en qué cantidad de juego grupal ha participado y qué tan exitoso ha sido, dijo Elizabeth Short, una estudiante graduada en psicología industrial-organizacional que compiló datos para el estudio.

“Lo que queríamos ver era el trabajo en equipo virtual y qué tipo de características tenía una persona en el juego que se traducirían en la vida real y en el lugar de trabajo”, dijo.

Short calificó las correlaciones que el equipo de investigación encontró entre los logros del grupo WoW de un jugador y los rasgos del jugador como pequeñas pero "estadísticamente significativas". Una de las correlaciones más fuertes que encontró el equipo fue en términos de preparación tecnológica.

“Cuanto más preparado tecnológicamente esté, más resiliente en torno a la tecnología será, más adaptable será, más puntos de logro tendrá (en WoW). Podrías cambiar eso ”, dijo.

“Cuantos más logros tengas en el juego, más experto en tecnología serás en la vida real. Y eso es bueno, especialmente en equipos de comunicación virtual y lugares de trabajo ".

Short presentará los hallazgos del equipo de investigación en la 32ª Conferencia anual de la Sociedad de Psicología Industrial y Organizacional en Orlando.

Fuente: Missouri S&T

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