La frustración de los videojuegos, no el contenido, fomenta la agresión
Las imágenes perturbadoras o los temas violentos de los videojuegos como World of Warcraft o Grand Theft Auto a menudo se acusan de fomentar sentimientos de agresión en los jugadores. Pero un nuevo estudio muestra que el comportamiento hostil está realmente relacionado con las experiencias de fracaso y frustración de los jugadores durante el juego, no con el contenido violento de un juego.El estudio es el primero en analizar la experiencia psicológica del jugador con los videojuegos en lugar de centrarse únicamente en su contenido.
Los investigadores descubrieron que no dominar un juego y sus controles provocaba frustración y agresión, independientemente de si el juego era violento o no.
Los hallazgos del estudio se encuentran en el Revista de personalidad y psicología social.
"Cualquier jugador que haya dejado caer un control remoto después de perder un juego electrónico puede relacionarse con los intensos sentimientos o la ira que puede causar el fracaso", dijo el autor principal Andrew Przybylski, Ph.D., quien dijo que tal frustración se conoce comúnmente entre los jugadores como " dejar de rabia ".
Esa experiencia no es exclusiva de los juegos, dijo el coautor Richard Ryan, psicólogo motivacional de la Universidad de Rochester.
Por ejemplo, en los deportes, los jugadores pueden perder un juego como resultado de una mala decisión. "Cuando la gente siente que no tiene control sobre el resultado de un juego que conduce a la agresión", dijo.
“Vimos eso en nuestros experimentos. Si presionas las competencias de alguien, se volverá más agresivo y nuestros efectos se mantendrán tanto si los juegos fueron violentos como si no ".
Para determinar qué aspectos de la experiencia de juego llevaron a sentimientos agresivos, los investigadores manipularon la interfaz, los controles y el grado de dificultad en los videojuegos diseñados a medida en seis experimentos de laboratorio.
A casi 600 participantes en edad universitaria se les asignó la tarea de jugar a los juegos, muchos de los cuales incluían variaciones violentas y no violentas, y luego se les evaluó en busca de pensamientos, sentimientos o comportamientos agresivos.
En un experimento, los estudiantes pusieron su mano en un recipiente con agua dolorosamente fría durante 25 segundos. Se les hizo creer que el período de tiempo fue determinado por un participante anterior, pero de hecho, a todos los participantes se les asignó la misma duración.
A continuación, se pidió al azar a los participantes que jugaran una versión simple o desafiante de Tetris, después de lo cual se les pidió que asignaran la cantidad de tiempo que un futuro participante tendría que dejar su mano en el agua helada.
Los jugadores que experimentaron el difícil juego de Tetris asignaron una media de 10 segundos más de dolor de agua helada a los jugadores posteriores que los que jugaron la versión fácil.
En todos los experimentos, los investigadores descubrieron que no era la narrativa o las imágenes, sino la falta de dominio de los controles del juego y el grado de dificultad que tenían los jugadores para completar el juego lo que generaba frustración.
El estudio demostró que la agresión es un efecto secundario negativo de la frustración que se siente al jugar al videojuego.
"Cuando la experiencia involucra amenazas a nuestro ego, puede hacer que seamos hostiles y malos con los demás", dijo Ryan.
Los investigadores también encuestaron a 300 jugadores ávidos para identificar cómo los jugadores del mundo real podrían experimentar los mismos fenómenos.
Cuando se les preguntó acerca de los sentimientos previos y posteriores al juego, los jugadores informaron que su incapacidad para dominar un juego o sus controles causó sentimientos de frustración y afectó su sentido de disfrute de la experiencia.
En general, los investigadores dicen que los hallazgos ofrecen una contribución importante al debate sobre los efectos de los videojuegos violentos.
Ryan dijo que muchos críticos de los videojuegos han llegado a conclusiones prematuras de que los videojuegos violentos causan agresión.
"Es un área complicada, y la gente tiene puntos de vista simplistas", dijo, y señaló que los juegos no violentos como Tetris o Candy Crush pueden hacer que los jugadores sean tan agresivos, si no más, que los juegos con violencia, si están mal diseñados o son demasiado difíciles. .
Fuente: Universidad de Rochester