¿Qué dice tu avatar sobre ti?

¿Los avatares que crea para la comunicación en línea reflejan quién es realmente? Investigadores de la Universidad de York llevaron a cabo un estudio para averiguar qué rasgos físicos y de personalidad expresamos o reprimimos mediante nuestra elección de avatares.

Un avatar es una imagen que eliges para representarte a ti mismo en el mundo virtual. Puede variar desde un simple dibujo (Nintendo Wii) hasta representaciones tridimensionales detalladas de personajes (World of Warcraft). Investigaciones anteriores han descubierto que las personas suelen elegir y prefieren los avatares que se perciben como similares a ellos.

Para el estudio, publicado enBoletín de personalidad y psicología social, los investigadores analizaron la facilidad con la que otros podían adivinar la personalidad real detrás del avatar.

Para hacer esto, un grupo de participantes creó avatares personalizados; luego, un grupo diferente de participantes vio y calificó esos avatares. Los revisores juzgaron a los creadores en función de los principales rasgos de personalidad de los "Cinco Grandes": apertura, conciencia, extraversión, amabilidad y neuroticismo.

Según los hallazgos, ciertos rasgos de personalidad eran más fáciles de adivinar que otros. Por ejemplo, la extraversión y la ansiedad eran más fáciles de percibir en base a un avatar en comparación con lo abierta que es la persona a nuevas experiencias o la conciencia. Las personas sociables y sociables tienden a crear avatares que comunican su personalidad.

Por el contrario, los que tienen un alto nivel de neuroticismo tienden a crear avatares que no comunican su personalidad con precisión. Las personas que son más agradables y más típicas de la población general en personalidad tienden a crear avatares que provocan intenciones de amistad en los demás.

Los avatares con ojos abiertos, una sonrisa o una mueca, una cara ovalada, cabello castaño y / o un suéter tenían más probabilidades de parecer amigables. Por el contrario, los avatares con una expresión neutra, o cualquier otra expresión que no sea una sonrisa, cabello negro, cabello corto, un sombrero y / o gafas de sol tenían menos probabilidades de parecer amigables.

Dos señales se relacionaron específicamente con la amabilidad y amabilidad del creador: ojos abiertos y una expresión neutra (un predictor negativo). Según los resultados, es más probable que la personalización de un avatar tenga los ojos abiertos y evite una expresión neutra para generar agrado e intenciones de amistad.

Las diferencias de género también se analizaron en el estudio. Los investigadores encontraron que al calificar los avatares creados por mujeres, los perceptores tendían a calificarlos como más polémicos y abiertos, incluso después de tener en cuenta los rasgos reales del creador.

Con base en estudios anteriores, los investigadores esperaban ver individuos que confiaban en asociaciones de género para determinar la personalidad. Sorprendentemente, el género del avatar no influyó en los juicios en las direcciones típicas de los estereotipos de género.

“Una posibilidad es que los contextos digitales activen diferentes estereotipos de género que en contextos del mundo real, pero se necesita más investigación para explorar esto”, dijo la investigadora y estudiante de posgrado Katrina Fong.

Los avatares utilizados en este estudio fueron relativamente simples, por lo que los investigadores advierten sobre la posibilidad de extender estos resultados a avatares más complejos, como los que se encuentran en mundos digitales tridimensionales.

Sin embargo, los hallazgos demuestran que los avatares pueden ofrecer información precisa sobre la personalidad del creador, y que las personas con mucha amabilidad tienden a crear un avatar con el que otros quieren hacerse amigos, no muy diferente al mundo real.

Fuente: Sociedad de Personalidad y Psicología Social.



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