Competición, Desafío Predice el disfrute del juego

Una nueva investigación descubre que divertirse mientras se juega un juego está relacionado con el desafío y la imprevisibilidad más que con ganar; de hecho, ganar puede ser aburrido.

Un nuevo estudio muestra que las personas suelen disfrutar más de un juego si se les desafía, independientemente del resultado.

Como se comenta en la revista Motivación y Emoción, es el suspenso y la incertidumbre de un juego cerrado lo que a menudo los trae de vuelta por más, dice un equipo de investigación dirigido por el psicólogo Sami Abuhamdeh, Ph.D., de la Universidad Şehir de Estambul.

Para la investigación, el equipo de Abuhamdeh probó las experiencias de un grupo de 72 estudiantes universitarios que jugaron cuatro rondas del juego Speed ​​Slice en Nintendo Wii. El objetivo de este videojuego en perspectiva en primera persona es cortar varios objetos que aparecen en la pantalla antes de que el oponente pueda hacerlo.

Los investigadores probaron los niveles de disfrute, suspenso, competencia percibida y preocupaciones de desempeño de los participantes cuando competían contra un oponente débil o duro.

Los participantes calificaron sus propios niveles de competencia como mucho más altos cuando ganaron por un amplio margen que cuando lo hicieron con solo el más estrecho de los márgenes. Sin embargo, experimentaron niveles mucho más bajos de suspenso y disfrute cuando hicieron un barrido tan limpio.

Cuando se les preguntó a cuál de los dos juegos les gustaría volver a jugar, el 69 por ciento de los participantes en realidad eligieron jugar el juego que ganaron por un pequeño margen. Esto sugirió que realmente disfrutaban de la incertidumbre asociada con un encuentro tan cercano.

Los hallazgos de los investigadores arrojan luz sobre por qué las personas encuentran algunos juegos más agradables que otros y eligen jugar algunos juegos una y otra vez y otros solo una vez.

Cuando se sabe casi de antemano cuál será el resultado de un juego, por ejemplo, cuando un jugador de tenis supera a su oponente por un amplio margen, el grado de suspenso también se va por el desagüe. Esto, a su vez, disminuye la cantidad de personas que disfrutan de un juego y quieren jugar o verlo nuevamente.

Estos resultados son similares a los encontrados en estudios sobre el equilibrio competitivo en ligas deportivas. Estos han demostrado que a los espectadores les resulta bastante aburrido ver partidos asimétricos, incluso si los resultados favorecen a su equipo.

“Hay pocas dudas de que tener éxito en actividades competitivas puede promover el disfrute y la motivación intrínseca para tales actividades”, dijo Abuhamdeh.

"Sin embargo, la incertidumbre de si uno tendrá éxito representa un factor adicional y distinto y, a veces, incluso puede entrar en conflicto con la fuerza motivacional de la competencia".

Fuente: Springer


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