Task Force Review encuentra que los videojuegos violentos son un factor de riesgo de agresión

Jugar videojuegos violentos está relacionado con una mayor agresión, según un nuevo informe del grupo de trabajo de la Asociación Americana de Psicología (APA).

Pero existe poca evidencia para determinar si esa agresión conduce a violencia criminal o delincuencia, señaló el grupo de trabajo.

“La investigación demuestra una relación constante entre el uso violento de videojuegos y el aumento del comportamiento agresivo, las cogniciones agresivas y el afecto agresivo, y la disminución del comportamiento prosocial, la empatía y la sensibilidad a la agresión”, se lee en el informe.

"Los científicos han investigado el uso de videojuegos violentos durante más de dos décadas pero, hasta la fecha, existe una investigación muy limitada que aborde si los videojuegos violentos hacen que las personas cometan actos de violencia criminal", dijo Mark Appelbaum, Ph.D., presidente del grupo de trabajo.

"Sin embargo, el vínculo entre la violencia en los videojuegos y el aumento de la agresión en los jugadores es uno de los más estudiados y mejor establecidos en el campo".

Según el informe, ningún factor de riesgo individual lleva sistemáticamente a una persona a actuar de forma agresiva o violenta.

“Más bien, es la acumulación de factores de riesgo lo que tiende a conducir a un comportamiento agresivo o violento”, continúa. "La investigación revisada aquí demuestra que el uso violento de videojuegos es uno de esos factores de riesgo".

Para su informe, el grupo de trabajo realizó una revisión de la investigación publicada entre 2005 y 2013 centrada en el uso violento de videojuegos. Esto incluyó cuatro metanálisis que revisaron más de 150 informes de investigación publicados antes de 2009.

Luego, los miembros del grupo de trabajo realizaron una revisión sistemática de la evidencia y una revisión cuantitativa de la literatura publicada entre 2009 y 2013. Una revisión sistemática de la evidencia sintetiza toda la evidencia empírica que cumple con ciertos criterios para responder preguntas de investigación específicas, un enfoque estándar para resumir grandes cuerpos de investigación para explorar un campo de investigación, explicaron los investigadores. Esto resultó en 170 artículos, incluidos 31 que cumplieron con todos los criterios de detección más estrictos.

“Si bien existe alguna variación entre los estudios individuales, de muchos años de investigación ha surgido un patrón general fuerte y consistente que brinda confianza en nuestras conclusiones generales”, dijo Appelbaum.

“Como ocurre con la mayoría de las áreas de la ciencia, el panorama que presenta esta investigación es más complejo de lo que generalmente se incluye en la cobertura de noticias y otra información preparada para el público en general”.

Las conclusiones del grupo de trabajo han llevado a la APA a pedir a la industria de los videojuegos que diseñe juegos que incluyan un mayor control de los padres sobre la cantidad de violencia.

El Consejo de Representantes de la APA también adoptó una resolución alentando a la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento a refinar su sistema de clasificación de videojuegos "para reflejar los niveles y características de la violencia en los juegos, además de las clasificaciones globales actuales".

La resolución también insta a los desarrolladores a diseñar juegos que sean apropiados para la edad y el desarrollo psicológico de los jugadores, y expresa el apoyo de la APA para que se realicen más investigaciones para abordar las lagunas en el conocimiento sobre los efectos del uso violento de los videojuegos. La nueva resolución reemplaza una resolución de 2005 sobre el mismo tema.

El grupo de trabajo identificó una serie de limitaciones en la investigación que requieren más estudio, incluida una falla general en buscar diferencias en los resultados entre niños y niñas que juegan videojuegos violentos; una escasez de estudios que hayan examinado los efectos de los videojuegos violentos en niños menores de 10 años; y una falta de investigación que haya examinado los efectos de los juegos en el curso del desarrollo de los niños.

"Sabemos que existen numerosos factores de riesgo para el comportamiento agresivo", dijo Appelbaum. “Lo que los investigadores deben hacer ahora es realizar estudios que analicen los efectos del juego de video en personas en riesgo de agresión o violencia debido a una combinación de factores de riesgo. Por ejemplo, ¿cómo interactúan la depresión o la delincuencia con el uso violento de los videojuegos? "

Fuente: Asociación Americana de Psicología

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