La realidad virtual puede ayudar a mejorar el equilibrio en los pacientes de Parkinson
Después de usar un sistema de entrenamiento de realidad virtual durante seis semanas, los pacientes con la enfermedad de Parkinson experimentaron un mejor equilibrio junto con más confianza para sortear los obstáculos en su camino, según los resultados de un nuevo estudio publicado en la revista. Biología experimental.
La enfermedad de Parkinson conduce a problemas musculares y de movimiento que pueden disminuir significativamente el rango de movimiento del paciente y afectar el equilibrio, lo que a menudo conduce a caídas y lesiones. Para ayudar a los pacientes a manejar estos desafíos, los investigadores desarrollaron un sistema de entrenamiento de realidad virtual (VR) que brinda a los pacientes un espacio seguro para practicar su control y equilibrio muscular.
Durante el entrenamiento, los pacientes caminaron en una cinta rodante mientras pasaban por encima de los objetos virtuales que aparecían ante ellos. Si tenían éxito en una ronda, los objetos se volvían más grandes en la siguiente ronda.
“La principal ventaja es que pueden encontrar múltiples obstáculos y terrenos mientras se mantiene un entorno seguro utilizando equipos como una correa de sujeción de caídas”, dijo K. Bo Foreman, PT, Ph.D., profesor asociado y director de Motion Capture Instalación básica en la Universidad de Utah.
“Los participantes disfrutaron de la experiencia y pensaron que era divertido, no solo ejercicio. Les gustaba entrenar y desafiarse a sí mismos sin miedo a caer ”.
En el estudio participaron 10 pacientes de Parkinson que practicaron con el sistema de entrenamiento de realidad virtual durante tres sesiones de 30 minutos a la semana durante seis semanas. Después del programa, los participantes mostraron mejoras significativas en su capacidad para negociar con cajas grandes y pequeñas, un mejor equilibrio y un rango de movimiento más amplio en la cadera y el tobillo, todo lo cual se ha demostrado previamente que se correlaciona con un menor riesgo de caídas.
"Tenemos la esperanza de que esta mejora en el rendimiento se relacione con la disminución de caídas en su vida diaria", dijo Foreman. "La enfermedad de Parkinson es una enfermedad progresiva, y cualquier cosa que podamos hacer para influir en la progresión es un paso en la dirección correcta".
El equipo probó su programa en Treadport de la Universidad de Utah, un entorno virtual parecido a una CAVE con una interfaz de locomoción que permite la proyección de escenas digitales a través de múltiples paredes y el piso. Muchas universidades tienen CAVE (un término para entornos de realidad virtual inmersiva del tamaño de una habitación), aunque los centros médicos generalmente no los tienen.
El equipo espera adaptar el sistema de realidad virtual para dispositivos de realidad virtual montados en la cabeza, lo que lo haría más disponible y más fácil de implementar para uso clínico, dijo Foreman.
Foreman presentó la investigación en la reunión anual de la Asociación Estadounidense de Anatomistas durante la conferencia de Biología Experimental de 2019 en Orlando, Florida.
Fuente: Biología Experimental