¿Los jugadores de videojuegos violentos se sienten menos culpables?
Con videojuegos cada vez más realistas, los nuevos jugadores de juegos excesivamente violentos pueden expresar sentimientos de culpa o disgusto mientras juegan. Ahora, un nuevo estudio de la Universidad de Buffalo ha descubierto que esta respuesta moral inicial tiende a disminuir cuanto más se juega.
El estudio es el primero en mostrar que jugar repetidamente el mismo juego violento reduce las respuestas emocionales, como la culpa, no solo al juego original, sino también a otros videojuegos violentos.
Si bien los investigadores tienen varias hipótesis, aún no están seguros de por qué sucede exactamente esto.
"¿Qué hay detrás de este hallazgo?" pregunta el investigador principal, el Dr. Matthew Grizzard, profesor asistente de comunicación y experto en los efectos psicológicos del entretenimiento mediático. "¿Por qué los juegos pierden su capacidad para provocar culpa y por qué esto aparentemente se generaliza a otros juegos similares?"
Algunos de los estudios anteriores de Grizzard se han centrado en el vínculo entre los videojuegos violentos y la culpa. Su investigación actual se basa en esos hallazgos.
Si bien los jugadores a menudo afirman que sus jugadas violentas en un mundo virtual son tan insignificantes para el mundo real como los jugadores que capturan peones en un tablero de ajedrez, la investigación de Grizzard y otros ha encontrado que las acciones virtuales inmorales pueden provocar niveles más altos de culpa del jugador que las acciones virtuales morales. . Estos hallazgos parecen contradecir las afirmaciones de que las acciones virtuales no tienen ninguna relación con el mundo real.
Grizzard realizó el nuevo estudio para confirmar aún más sus hallazgos anteriores y también para determinar si las afirmaciones de los jugadores de que sus acciones virtuales no tienen sentido en realidad reflejan procesos de desensibilización.
Aunque el estudio muestra que ocurre la desensibilización, los mecanismos subyacentes a estos hallazgos aún no están claros. Dice que hay dos argumentos para el efecto de desensibilización.
"Una es que la gente está adormecida porque han jugado estos juegos una y otra vez", dice. "Esto hace que los jugadores sean menos sensibles a todos los estímulos que inducen a la culpa".
El segundo argumento es una cuestión de visión de túnel.
"Esta es la idea de que los jugadores ven los videojuegos de manera diferente que los no jugadores, y esta percepción diferencial se desarrolla con el juego repetido".
Por ejemplo, los que no juegan o los nuevos jugadores miran un juego en particular y procesan todo lo que está sucediendo, incluida la violencia. La intensidad de la escena triunfa sobre las estrategias necesarias para tener éxito. Pero los jugadores habituales ignoran gran parte de la información visual en una escena si esta información no tiene sentido para su éxito, según Grizzard.
"Este segundo argumento dice que la insensibilización que estamos observando no se debe a la insensibilidad a la violencia debido al juego repetido, sino a que la percepción de los jugadores se ha adaptado y ha comenzado a ver la violencia del juego de manera diferente".
"A través del juego repetido, los jugadores pueden llegar a comprender la artificialidad del entorno e ignorar la aparente realidad proporcionada por los gráficos del juego".
Grizzard planea realizar más estudios para comprender mejor este fenómeno.
“Este estudio es parte de un marco general que he estado analizando en términos de la medida en que los medios pueden provocar emociones morales, como culpa, disgusto e ira”, dice.
El estudio se publica en la revista Psicología de los medios.
Fuente: Universidad de Buffalo