Para algunos, los videojuegos refuerzan los vínculos sociales
Según los investigadores de Penn State, mucho depende de cómo la actividad del juego influya en la vida de un jugador.
"Existe un estereotipo común de que si juegas videojuegos, eres un solitario", dijo Benjamin Hickerson. "Pero puede tener más que ver con la forma en que una persona participa en los juegos que determina cómo se ve afectado su apoyo social".
En un estudio de personas que jugaron juegos de disparos en primera persona para varios jugadores, como Call of Duty y Halo, los jugadores que organizaban sus vidas en torno a actividades de juego tendían a experimentar un efecto negativo en sus amistades y relaciones. Pero este no es el caso de todos.
Investigadores, que publicaron sus hallazgos en la edición actual de Sociedad y Ocio, descubrió que algunos jugadores juegan principalmente como una forma de reforzar los lazos sociales. Entre este grupo, los juegos ayudan a construir lazos sociales y mejoran el apoyo social.
Hickerson dijo que los indicadores de comportamiento, como la cantidad de tiempo y dinero gastados en los juegos, no estaban relacionados con el éxito de los jugadores en mantener sus lazos sociales.
“Lo que parece señalar el estudio es que los videojuegos no siempre son negativos”, dijo Hickerson.
"Los jugadores pueden estar haciendo algo positivo cuando los juegos se convierten en una forma de conectar con amigos con los que de otra manera no podrían pasar tiempo, especialmente amigos con quienes no están cerca geográficamente".
Los juegos de disparos en primera persona para varios jugadores permiten a los jugadores de videojuegos competir en línea por sí mismos contra otros jugadores de todo el mundo, o pueden formar equipo con otros jugadores en una variedad de escenarios de combate.
Hickerson dijo que las personas obtienen significado de las actividades de ocio de diversas formas, incluido el uso de ellas para ayudar a establecer y mantener amistades (vínculos sociales) y la necesidad de organizar sus vidas en torno a las actividades (centralidad).
Los investigadores, que se basaron en una escala que utilizan los expertos para evaluar la participación de una persona en las actividades de ocio, dijeron que los otros factores de la escala, como obtener placer e identidad propia de los videojuegos, no afectaron significativamente los lazos sociales.
La recopilación de datos para este estudio involucró una encuesta de jugadores que esperaban en la fila para el lanzamiento nocturno de una nueva versión del videojuego, Call of Duty: Black Ops.
Hickerson dijo que los jugadores que asisten a estas reuniones de lanzamiento de nuevos lanzamientos tienden a comprometerse tanto conductual como psicológicamente con la actividad.
Los investigadores pidieron a 175 clientes de videojuegos que completaran un cuestionario sobre sus hábitos y actitudes de juego. Hickerson dijo que 166 completaron y devolvieron el cuestionario.
Para evaluar si los videojuegos desempeñaban un papel central en la vida del jugador, se les pidió a los participantes que evaluaran la veracidad de declaraciones como, "Encuentro que gran parte de mi vida está organizada en torno a los videojuegos" y " Invierto la mayor parte de mi energía y recursos en videojuegos ".
Los investigadores también midieron qué papel jugaban los lazos sociales en sus juegos preguntándoles hasta qué punto estaban de acuerdo con afirmaciones como, “La mayoría de mis amigos están asociados de alguna manera con los videojuegos” y “Disfruto hablar sobre videojuegos con mis amigos. "
Para medir la inversión conductual, los investigadores pidieron a los participantes que estimaran cuánto tiempo y dinero gastan en jugar videojuegos. En promedio, los encuestados pasaban 20,5 horas por semana jugando videojuegos y la mayoría gastaba más de $ 200 al año en videojuegos.
Para algunos, la experiencia de juego fue una parte mucho más importante de su vida.
“Algunos participantes indicaron que dedicaban más de 100 horas a la semana a jugar, lo que está muy por encima del promedio nacional”, dijo Hickerson.
"Estas son personas que están completamente comprometidas con los juegos y personas que organizan sus vidas en torno a los videojuegos".
Hickerson dijo que esta información podría ayudar a los diseñadores de videojuegos a crear juegos que identifiquen comportamientos problemáticos, como una centralidad excesiva, y crear juegos con características que ayuden a los jugadores a mantener amistades y relaciones.
Fuente: Penn State