Los nombres de usuario de los videojuegos proporcionan una gran cantidad de datos psicológicos
Investigaciones emergentes de psicólogos de la Universidad de York sugieren que se puede obtener una cantidad notable de información sobre la personalidad del mundo real de una persona a partir de su alias en línea.
Además, el análisis de datos anónimos de uno de los juegos de computadora más populares del mundo también reveló información sobre las edades de los participantes.
Para la investigación, el profesor Alex Wade y Ph.D. El estudiante Athanasios Kokkinakis analizó datos de League of Legends, un juego que juegan alrededor de 70 millones de personas en todo el mundo.
Los investigadores dicen que la extracción de datos de videojuegos podría convertirse en un área importante de investigación sobre las personalidades de los jugadores, además de proporcionar evidencia de trastornos clínicos como el autismo, la sociopatía o la personalidad adictiva.
La investigación aparece en Computadoras en el comportamiento humano.
El desarrollador de League of Legends proporcionó 500.000 puntos de datos para el análisis. Los datos anonimizados contenían nombres de usuario, información sobre el comportamiento de los jugadores en el juego y la reacción de otros jugadores, este último de los comentarios de "Honor" e "Informe" posteriores al partido que cada jugador puede presentar.
El estudio es el primero en utilizar esta metodología para examinar la interacción del jugador en un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA).
Los investigadores encontraron que cuando un jugador incorporó una blasfemia u otra expresión antisocial en su nombre de usuario, tendía a adoptar un comportamiento antisocial similar en el entorno del juego.
Por el contrario, encontraron que el comportamiento positivo en el juego, como el aprendizaje rápido, la formación de equipos o el liderazgo, puede correlacionarse tanto con nombres de usuario positivos como con rasgos de personalidad positivos en el mundo real.
Los psicólogos también descubrieron que cuando aparecían números en los nombres de usuario, a menudo proporcionaban una indicación de la edad de los jugadores.
Wade dijo: “Los videojuegos pueden proporcionar una gran cantidad de información útil a nivel de población sobre los procesos del desarrollo, cognitivos y psicológicos. Descubrimos que las personas que tienen nombres antisociales tienden a comportarse de manera antisocial dentro del juego. Los jóvenes se comportan mal y los mayores menos.
"Estos datos son como una ventana a las personalidades de los jugadores individuales, por lo que creemos que podríamos usar los videojuegos como una forma de probar la personalidad de las personas".
Dijo Kokkinakis: "Creemos que esto es solo la punta del iceberg: estos conjuntos de datos masivos ofrecen una herramienta sin precedentes para estudiar la psicología humana en todo el mundo".
Fuente: Universidad de York / EurekAlert