Los videojuegos de acción mejoran las habilidades sensoriomotoras

Un nuevo estudio descubrió que las personas que juegan videojuegos de acción como "Call of Duty" o "Assassin's Creed" pudieron aprender una nueva habilidad sensoriomotora más rápido que los no jugadores.

Los investigadores de la Universidad de Toronto creen que el estudio muestra que los videojuegos de acción fortalecen las habilidades sensoriomotoras.

Aprender una nueva habilidad sensoriomotora, como aprender a andar en bicicleta o escribir, a menudo requiere un nuevo patrón de coordinación entre la visión y el movimiento motor.

Con tales habilidades, un individuo generalmente pasa de un desempeño novato, caracterizado por un bajo grado de coordinación, a un desempeño experto, marcado por un alto grado de coordinación.

Como resultado de un aprendizaje sensoriomotor exitoso, uno llega a realizar estas tareas de manera eficiente y quizás incluso sin pensar conscientemente en ellas.

“Queríamos entender si el juego crónico de videojuegos tiene un efecto sobre el control sensoriomotor, es decir, la función coordinada de la visión y el movimiento de la mano”, dijo el estudiante graduado Davood Gozli.

Los investigadores establecieron dos experimentos.

En el primero, 18 jugadores (aquellos que jugaron un juego de disparos en primera persona al menos tres veces por semana durante al menos dos horas cada vez en los seis meses anteriores) y 18 no jugadores (que tenían poco o ningún uso de videojuegos en los últimos dos años) realizó una tarea de seguimiento manual.

Usando un mouse de computadora, se les indicó que mantuvieran un pequeño cursor cuadrado verde en el centro de un objetivo en movimiento cuadrado blanco que se movía en un patrón muy complicado que se repetía.

La tarea prueba el control sensoriomotor, porque los participantes ven el movimiento del objetivo e intentan coordinar los movimientos de sus manos con lo que ven.

En las primeras etapas de la realización de las tareas, el rendimiento de los jugadores no fue significativamente mejor que el de los no jugadores.

“Esto sugiere que, si bien la reproducción crónica de videojuegos de acción requiere un control motor constante, jugar a estos juegos no les da a los jugadores una ventaja inicial confiable en tareas sensoriomotoras nuevas y desconocidas”, dijo Gozli.

Al final del experimento, todos los participantes se desempeñaron mejor a medida que aprendieron el patrón complejo del objetivo.

Los jugadores, sin embargo, fueron significativamente más precisos al seguir el movimiento repetitivo que los no jugadores.

"Esto probablemente se deba a la capacidad superior de los jugadores para aprender un patrón sensoriomotor novedoso, es decir, su experiencia de juego les permitió aprender mejor que los no jugadores", dijo Gozli.

En el siguiente experimento, los investigadores querían probar si el rendimiento superior de los jugadores era realmente el resultado del aprendizaje en lugar de simplemente tener un mejor control sensoriomotor.

Para eliminar el componente de aprendizaje del experimento, requirieron que los participantes rastrearan nuevamente un punto en movimiento, pero en este caso los patrones de movimiento cambiaron a lo largo del experimento.

Esta vez, ni los jugadores ni los no jugadores mejoraron con el paso del tiempo.

Los investigadores creen que esto confirma que el aprendizaje estaba jugando un papel clave y los jugadores estaban aprendiendo mejor.

Los expertos creen que uno de los beneficios de los juegos de acción puede ser una mayor capacidad para aprender con precisión la dinámica de las nuevas tareas sensoriomotoras.

Estas habilidades son primordiales para trabajos altamente técnicos. Un ejemplo es la cirugía laparoscópica que implica el control manual de alta precisión de herramientas quirúrgicas remotas a través de una interfaz de computadora.

Su estudio se publica en la revista Ciencia del movimiento humano.

Fuente: Universidad de Toronto.

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