El juego fomenta la planificación de la atención avanzada
Pocas personas disfrutan de la idea de planificar la atención al final de la vida, pero los investigadores han descubierto que jugar un juego diseñado para iniciar una conversación sobre planificación avanzada ha resultado exitoso.
En un nuevo estudio, las personas con enfermedades crónicas y los cuidadores jugaron un juego en el que se turnaban para responder preguntas sobre problemas relacionados con el final de la vida. Los investigadores encontraron que tres meses después de jugar el juego, el 75 por ciento de los participantes habían completado algún tipo de planificación de atención anticipada.
"Nuestros hallazgos sugieren que el juego no solo es una experiencia positiva, sino que también ayuda a motivar a los jugadores a participar en conductas de planificación de atención anticipada", dijo la Dra. Lauren J. Van Scoy, profesora asistente de medicina y humanidades en Penn State College. de Medicina.
“Ya sea que se tratara de completar una directiva anticipada o de buscar información sobre cuidados paliativos, participaron en parte del trabajo psicológico necesario para dar el siguiente paso y estar preparados para la toma de decisiones”.
Publicado en el Journal of Pain and Symptom Management, el nuevo estudio es el más reciente de varios que han examinado si jugar el juego "Hola" puede alentar a las personas a comenzar la planificación anticipada de la atención, un proceso que, según Van Scoy, está en curso y que puede y debe tardar meses en completarse.
Si bien algunas personas pueden pensar que la planificación anticipada de la atención es tan simple como crear una directiva anticipada, un documento que describe los deseos de una persona sobre el tratamiento médico en caso de que esa persona no pueda comunicárselos a un médico, Van Scoy dijo que el proceso es más complicado que redacción de un documento legal.
“Antes de crear una directiva anticipada, debe pensar en sus valores y creencias, pensar en sus compensaciones y hablar con su familia y médicos”, dijo Van Scoy. "Y, finalmente, una vez que se familiarice con lo que desea, podrá crear el documento real".
Estudios previos han examinado si las personas disfrutan jugando el juego y si fomenta conversaciones significativas, pero Van Scoy también quería explorar si resultaba en que las personas cambiaran su comportamiento y participaran en la planificación anticipada de la atención.
Para el nuevo estudio, los investigadores reclutaron a 93 personas, 49 pacientes y 44 cuidadores, y los dividieron en grupos.
Durante cada juego, los participantes se turnaron para sacar tarjetas y leerlas en voz alta. Cada tarjeta tenía una pregunta basada en un problema del final de la vida, por ejemplo, "¿Qué es lo que más temes: experimentar el peor dolor de tu vida o no tener la oportunidad de despedirte de tu familia?" Luego, cada participante escribió su respuesta antes de compartirla con el grupo.
Tres meses después, los investigadores llamaron a cada participante para realizar un seguimiento. Les preguntaron a cada uno sobre sus opiniones sobre el juego y si desde entonces se habían involucrado en la planificación anticipada de la atención, que podría incluir investigar el cuidado de hospicio, obtener un seguro de vida o crear una directiva anticipada, entre otros.
Los investigadores encontraron que en los tres meses posteriores al juego, el 75 por ciento de los participantes había realizado algún tipo de planificación anticipada de la atención y el 44 por ciento había completado las instrucciones anticipadas.
Van Scoy señaló que los resultados son significativos porque, en promedio, solo alrededor de un tercio de los adultos participan en la planificación anticipada de la atención, a pesar de que investigaciones anteriores han encontrado que aumenta la satisfacción de las personas con su atención al final de la vida y reduce la salud al final de la vida. costos de atención.
"Me complace que de manera constante, en tres estudios separados, hayamos visto que las personas continúan participando en la planificación anticipada de la atención después de jugar", dijo Van Scoy. "En el futuro, espero probar el juego en una prueba de control aleatoria para ver si podemos replicar los resultados".
Fuente: Penn State