Las experiencias de "realidad aumentada" pueden influir en el comportamiento posterior

A medida que las principales empresas de tecnología aumentan la producción de productos de realidad aumentada, un nuevo estudio de investigadores de Stanford evaluó cómo las experiencias virtuales afectarán el comportamiento de las personas, tanto en el mundo físico como en el mejorado digitalmente.

En los últimos años, las empresas se han centrado en el desarrollo de gafas de realidad aumentada y otros productos, alejándose de su anterior énfasis en la realidad virtual. Mientras que la realidad virtual intenta simular un entorno de la vida real y sacar al usuario del entorno actual, la tecnología de realidad aumentada coloca información digital sobre el entorno físico del usuario.

El Dr. Jeremy Bailenson, profesor de comunicación en la Facultad de Humanidades y Ciencias, descubrió que después de que las personas tuvieron una experiencia en realidad aumentada (AR), simulada mediante el uso de gafas que colocan contenido generado por computadora en entornos del mundo real, sus interacciones en su mundo físico también cambió, incluso con el dispositivo AR eliminado.

Por ejemplo, las personas evitaban sentarse en una silla en la que acababan de ver sentarse a una persona virtual.

Los investigadores también encontraron que los participantes parecían estar influenciados por la presencia de una persona virtual de una manera similar a como lo estarían si hubiera una persona real a su lado.

"Hemos descubierto que el uso de la tecnología de realidad aumentada puede cambiar el lugar donde camina, cómo gira la cabeza, qué tan bien realiza las tareas y cómo se conecta socialmente con otras personas físicas en la sala", dijo Bailenson.

Bailenson fue coautor del MÁS UNO ponencia con los estudiantes graduados Mark Roman Miller, Hanseul Jun y Fernanda Herrera.

Bailenson dijo que las gafas de realidad aumentada de hoy pueden proyectar una versión 3D realista de una persona real en tiempo real en el entorno físico del usuario de las gafas. Esto permite que grupos de personas de todo el mundo hagan contacto visual y se comuniquen de forma no verbal de otras formas matizadas, algo que las videoconferencias se esfuerzan por lograr.

“La RA podría ayudar a la crisis del cambio climático al permitir reuniones virtuales realistas, lo que evitaría la necesidad de gas para viajar o volar a las reuniones en persona”, dijo Bailenson.

"Y esta investigación puede ayudar a llamar la atención sobre las posibles consecuencias sociales del uso de la RA a gran escala, de modo que la tecnología pueda diseñarse para evitar estos problemas antes de volverse omnipresente".

Para examinar cómo la RA afecta la forma en que las personas se comportan en situaciones sociales, los investigadores reclutaron a 218 participantes y realizaron tres estudios. En los dos primeros experimentos, cada participante interactuó con un avatar virtual llamado Chris, que se sentaría en una silla real frente a ellos.

El primer estudio replicó un hallazgo de psicología tradicional conocido como inhibición social. Así como las personas completan tareas fáciles con facilidad y luchan con las más desafiantes cuando tienen una persona que las observa en el mundo real, lo mismo ocurre cuando un avatar observa a los participantes del estudio en realidad aumentada, encontraron los investigadores.

Los participantes del estudio completaron anagramas fáciles más rápido, pero tuvieron un desempeño deficiente en los complejos cuando el avatar Chris estaba visible en su campo de visión AR.

Otro estudio evaluó si los participantes seguirían las señales sociales aceptadas al interactuar con el avatar Chris. Esto se midió rastreando si los participantes se sentarían en la silla en la que el avatar Chris se sentó anteriormente.

Los investigadores descubrieron que todos los participantes que usaban los auriculares AR se sentaron en la silla vacía junto a Chris en lugar de sentarse directamente sobre el avatar. De los participantes a los que se les pidió que se quitaran los auriculares antes de elegir su asiento, el 72 por ciento eligió sentarse en la silla vacía al lado de donde Chris se sentó anteriormente.

“El hecho de que ni uno solo de los sujetos con auriculares tomara el asiento donde estaba sentado el avatar fue un poco sorprendente”, dijo Bailenson.

“Estos resultados resaltan cómo el contenido de AR se integra con su espacio físico, afectando la forma en que interactúa con él. La presencia de contenido AR también parece persistir después de que se quitan las gafas ".

En el tercer estudio, los investigadores examinaron cómo la RA afecta la conexión social entre dos personas que mantienen una conversación mientras una de ellas usa unos auriculares de RA. Los investigadores encontraron que quienes usaban gafas de realidad aumentada informaron sentirse menos conectados socialmente con su compañero de conversación.

Bailenson dijo que se necesitan estudios adicionales, en los que él y su equipo están trabajando ahora, para examinar más a fondo los efectos de la realidad aumentada.

“Este documento rasca la superficie de los costos y beneficios socio-psicológicos del uso de RA, pero se necesita mucha investigación para comprender los efectos de esta tecnología a medida que escala”, escribieron los investigadores.

Fuente: Universidad de Stanford

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