Cree su propio trastorno mental

Increíblemente, informamos a principios de esta semana que 1 de cada 12 adolescentes puede ser adicto a los videojuegos. Digo "increíblemente" porque la investigación que llega a esta sorprendente conclusión carecía de cierta ... validez.

Como señaló brevemente la Dra. Cheryl Olson sobre Política de juegos:

La preocupación aquí es etiquetar los comportamientos infantiles normales como "patológicos" y "adictos". El autor [el profesor Douglas Gentile de la Universidad Estatal de Iowa] está modificando las preguntas que se utilizan para evaluar los problemas de juego en adultos; sin embargo, mentirle a su cónyuge acerca de gastar el dinero del alquiler en el juego es un asunto muy diferente a mentirle a su mamá sobre si jugó videojuegos en lugar de comenzar su tarea.

Entonces, en otras palabras, puede crear su propio Instant Mental Disorder ™ simplemente reutilizando los criterios de juego patológico para cualquier comportamiento que encuentre que podría ser potencialmente "adictivo". ¿No me crees? Así es exactamente como se creó la “adicción a Internet” hace casi 13 años (y aún no está más cerca de ser válida a pesar del paso del tiempo debido a sus criterios diagnósticos conflictivos y su escaso muestreo).

Trastorno mental instantáneo

Le hemos facilitado la creación de su propio Instant Mental Disorder ™, ¡como lo hacen los investigadores reales! - imprimiendo y cumplimentando el siguiente formulario. Pruebe palabras o frases como “leer” o “socializar con amigos / familiares” o “ver televisión” o “seguir a su equipo deportivo favorito” para ver qué tan efectivamente se aplica este IMD a tantas personas en su vida.

Para ser diagnosticado, solo necesita cumplir 5 o más de los siguientes criterios:

1. Preocupación:

La persona está preocupada por ________________ y ​​tiene pensamientos frecuentes sobre ________________, planeando el próximo tiempo que dedicará a hacer ___________________, o pensando en formas de hacer más de ____________________, etc.

2. Tolerancia:

De manera similar a la tolerancia a las drogas, la persona necesita ________________ con cantidades crecientes de (tiempo / esfuerzo / dinero) para lograr la excitación deseada o la "prisa".

3. Pérdida de control:

La persona ha realizado repetidos esfuerzos infructuosos para controlar, reducir o detener __________________.

4. Retiro:

La persona está inquieta o irritable cuando intenta reducir o detener _________________.

5. Escape:

La persona ______________ como una forma de escapar de los problemas o de aliviar un estado de ánimo disfórico (por ejemplo, sentimientos de impotencia, culpa, ansiedad, depresión).

6. Persiguiendo:

Después de perder (tiempo / dinero / algo más) _______________, la persona a menudo regresa otro día para desquitarse.

7. Mentir:

Miente a miembros de la familia, terapeuta u otras personas para ocultar el grado de participación con __________________.

8. Actividad ilegal:

La persona ha cometido actos ilegales como falsificación, fraude, robo o malversación para financiar __________________.

9. Relaciones de riesgo:

La persona ha puesto en peligro o perdido una relación, trabajo u oportunidad educativa o profesional importante debido a _________________.

10. Rescate:

Depende de otros, como amigos o familiares, para proporcionar (dinero / excusas / ayuda) para aliviar una situación desesperada causada por _________________.

11. Manía:

El comportamiento no se explica mejor por un episodio maníaco.

¿Marcó 5 o más en esto? ¡Felicidades! Ahora cumple con los criterios de diagnóstico para ser adicto a _________________. ¡Vaya a un Centro para el tratamiento de la adicción a ______________ hoy!

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