El trastorno de los juegos de Internet a menudo se relaciona con el escapismo tanto en los jugadores profesionales como recreativos

En un estudio único en su tipo, los investigadores compararon a los jugadores profesionales de deportes electrónicos (esport) con los jugadores de videojuegos recreativos y exploraron las similitudes y diferencias entre lo que motiva a cada grupo.

Descubrieron que si bien los dos grupos son psicosocialmente diferentes, tanto los jugadores deportivos como los recreativos corren el riesgo de desarrollar un trastorno de los juegos de Internet (IGD) cuando su inmersión intensa en la actividad está relacionada con el escapismo.

“Investigaciones anteriores han relacionado el escapismo con la angustia psiquiátrica y el trastorno del juego en jugadores recreativos”, dijo el investigador Zsolt Demetrovics, PhD, Instituto de Psicología, Universidad ELTE Eötvös Loránd, Budapest, Hungría.

"Si bien los jugadores de deportes electrónicos tienen muchos motivadores positivos como el desarrollo de habilidades, nuestro estudio encontró que la inmersión excesiva por parte de algunas personas puede indicar problemas de salud mental".

El trastorno de los juegos de Internet se define como patrones de comportamiento graves que perjudican significativamente el funcionamiento personal, familiar, social, educativo y ocupacional. Aunque la condición afecta solo a una minoría de jugadores, está asociada con depresión, ansiedad y ansiedad social.

También se ha descubierto que las motivaciones del juego predicen el trastorno del juego, especialmente la incidencia del escapismo cuando los jugadores juegan videojuegos para evitar problemas de la vida real.

Los investigadores encuestaron a cerca de 4.300 jugadores recreativos y de deportes para recopilar datos sobre el tiempo de juego, las motivaciones del juego, la presencia y la gravedad del trastorno del juego y los síntomas psiquiátricos. También observaron cómo las motivaciones de los juegos entre los jugadores deportivos y recreativos se relacionaban con la angustia psiquiátrica y los juegos problemáticos.

Sus hallazgos revelaron que los jugadores de deportes electrónicos pasaban mucho más tiempo jugando videojuegos tanto entre semana como durante los fines de semana que los jugadores recreativos. Los jugadores de deportes electrónicos puntuaron más alto en las motivaciones sociales, de competencia y de desarrollo de habilidades que los jugadores recreativos.

En ambos grupos, el escapismo pareció ser el predictor común del trastorno del juego. En el grupo de deportes, el escapismo fue la única motivación que tuvo un efecto mediador, mientras que en el grupo recreativo, la competencia, la fantasía y el afrontamiento también mostraron una asociación débil o incluso negativa con el trastorno del juego.

La forma en que tanto los jugadores de deportes electrónicos como los jugadores recreativos escapan de la realidad a los mundos virtuales puede ser el resultado de diferentes mecanismos y antecedentes psicológicos. En algunos jugadores profesionales, el estado de salud mental (nivel de estrés, bienestar psicosocial, autoestima) puede modificar el efecto del escapismo en el desarrollo del trastorno del juego.

"El escapismo puede causar resultados negativos e interferir con la carrera de un jugador de deportes al igual que la carrera de cualquier deportista podría terminar con una lesión física o trauma", señaló el profesor Demetrovics.

“Los estudios futuros deberían centrarse en explorar el mecanismo del escapismo en diferentes subgrupos de jugadores en relación con los juegos problemáticos para ayudar al desarrollo de programas de prevención, intervención y tratamiento. Reconocer sus riesgos puede conducir a un aumento de los métodos de apoyo, como el entrenamiento mental, una autoestima óptima y estrategias de adaptación para afrontar situaciones competitivas ".

Además, los hallazgos sugieren que algunos jugadores de deportes electrónicos podrían ser adictos a los juegos, como algunos jugadores de póquer profesionales son adictos al juego o los atletas profesionales son adictos al ejercicio.

Los hallazgos del estudio tienen implicaciones para los órganos rectores de los deportes electrónicos. Los investigadores sostienen que podría decirse que existe un deber de cuidado por parte de los organismos profesionales de deportes de garantizar que las personas que practican el deporte, y posteriormente desarrollan problemas, obtengan ayuda, apoyo y tratamiento si lo necesitan.

"Si bien los organismos de deportes electrónicos como la Electronic Sports League han desarrollado pautas rigurosas sobre el uso de medicamentos que mejoran el rendimiento, según nuestros hallazgos, también deberían desarrollar un código de conducta que incluya guías y listas de verificación de diagnóstico sobre los juegos problemáticos y los trastornos relacionados con los juegos", dijo Demetrovics.

La cantidad de jugadores competitivos que juegan profesionalmente ha aumentado de manera constante desde principios de la década de 2000, y son predominantemente hombres. Los jugadores de deportes desarrollan y entrenan sus habilidades de coordinación mental y ojo-mano mientras utilizan tecnología de comunicación de información basada en juegos. Según una encuesta en línea reciente, el deporte es una opción profesional popular entre los adolescentes y los adultos jóvenes (menores de 24 años).

Los hallazgos del estudio se publican en la revista Psiquiatría integral.

Fuente: Elsevier

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