Después de los videojuegos violentos, un estudio encuentra que los adolescentes comen y engañan más

En un nuevo estudio, los adolescentes que jugaban videojuegos violentos comían más chocolate y eran más propensos a robar boletos de rifa durante un experimento de laboratorio que los adolescentes que jugaban juegos no violentos.

Estos hallazgos fueron más sólidos entre los adolescentes que obtuvieron las puntuaciones más altas en las pruebas de desvinculación moral: la capacidad de convencerse a sí mismo de que los estándares éticos no se aplican en situaciones particulares.

“Cuando las personas juegan videojuegos violentos, muestran menos autocontrol. Comen más, hacen más trampa ”, dijo el Dr. Brad Bushman, coautor del estudio y profesor de comunicación y psicología en la Universidad Estatal de Ohio. "No se trata solo de agresión, aunque eso también aumenta cuando la gente juega juegos como Grand Theft Auto".

El estudio incluyó a 172 estudiantes italianos de secundaria, de 13 a 19 años. Jugaron un videojuego violento (Grand Theft Auto III o Grand Theft Auto: San Andreas) o un juego no violento (Pinball 3D o MiniGolf 3D) durante 35 minutos.

Durante el estudio, se colocó un tazón de chocolate M & M's junto a los adolescentes, a quienes se les dijo que podían comer los dulces libremente, pero se les advirtió que comer muchos dulces en poco tiempo no era saludable.Curiosamente, los adolescentes que jugaron juegos violentos comieron más de tres veces más dulces que los otros adolescentes.

"Simplemente mostraron menos moderación en su alimentación", dijo Bushman.

Después de jugar el juego, los adolescentes trabajaron en una prueba lógica de 10 ítems en la que podían ganar un boleto de rifa por cada pregunta que respondieran correctamente. Luego, los boletos de la rifa podrían canjearse por premios.

Después de que se les dijo cuántas respuestas obtuvieron correctas, se les pidió a los adolescentes que sacaran de un sobre la cantidad adecuada de boletos de rifa, sin supervisión. Sin que los jugadores lo supieran, los investigadores sabían cuántos boletos había en el sobre para luego poder determinar si un jugador tomó más de lo que había ganado.

Los resultados mostraron que los adolescentes que jugaron juegos violentos hicieron trampa más de ocho veces más que los que jugaron juegos no violentos.

A los jugadores también se les dijo que estaban compitiendo con un "compañero" invisible en un juego en el que el ganador podía golpear al perdedor con un ruido fuerte a través de sus auriculares. (En realidad, no había pareja). Los adolescentes que jugaban a los juegos violentos optaron por atacar a sus parejas con ruidos más fuertes que duraron más que los adolescentes que jugaban a los juegos no violentos.

“Constantemente hemos encontrado en varios estudios que aquellos que practican juegos violentos actúan de manera más agresiva, y esto es solo más evidencia”, dijo Bushman.

Los participantes también completaron la Escala de desconexión moral, una medida de qué tan bien los individuos se mantienen a sí mismos en altos estándares morales en todas las situaciones. Una pregunta de muestra fue "En comparación con las cosas ilegales que hace la gente, sacar algunas cosas de una tienda sin pagarlas no es muy serio".

Entre los adolescentes que jugaban a los videojuegos violentos, los que obtuvieron puntuaciones más altas en la falta de compromiso moral tenían más probabilidades de hacer trampa, comer más chocolate y actuar de manera más agresiva. No hubo tales diferencias entre los que jugaron juegos no violentos.

“Muy pocos adolescentes no se vieron afectados por los videojuegos violentos, pero este estudio nos ayuda a abordar la cuestión de quién tiene más probabilidades de verse afectado”, dijo Bushman. “Es probable que aquellos que están más desconectados moralmente sean los que muestren menos autocontrol después de jugar.

"Uno de los principales factores de riesgo de la conducta antisocial es simplemente ser hombre", dijo. “Pero incluso las niñas eran más propensas a comer chocolate extra, hacer trampa y actuar de manera agresiva cuando jugaban a Grand Theft Auto que al minigolf o al pinball. No alcanzaron el nivel de los niños en el estudio, pero su comportamiento cambió ".

El estudio se publica en línea en la revistaCiencias de la psicología social y de la personalidad.

Fuente: Universidad Estatal de Ohio

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