Los juegos de rol en línea pueden dañar el matrimonio

Los investigadores que estudian los juegos en línea creen que han encontrado evidencia de que los juegos de rol pueden afectar la satisfacción matrimonial en la vida real.

Los investigadores de la Universidad Brigham Young descubrieron que el 75 por ciento de los cónyuges de jugadores amantes de los avatares que portan espadas desearían poner menos esfuerzo en sus gremios y más en su matrimonio.

El estudio se publica en la Revista de investigación de ocio.

Los investigadores estudiaron a 349 parejas para aprender cómo los juegos de rol en línea, como World of Warcraft, afectan la satisfacción marital tanto de los jugadores como de sus cónyuges. Aunque los juegos redujeron la satisfacción con el matrimonio en la mayoría de los casos, el hallazgo no fue absoluto, ya que algunas parejas informaron una relación mejorada.

"Es de conocimiento común que muchas parejas experimentan desafíos relacionados con los juegos", dijo el profesor de gestión recreativa Neil Lundberg, Ph.D. "Particularmente cuando los maridos son grandes jugadores, claramente tiene un impacto negativo en sus matrimonios".

Si bien los hallazgos generales de los investigadores confirman las opiniones más populares, algunos hallazgos sorprendentes son reveladores.

Más significativamente, los investigadores aprendieron que no es el tiempo dedicado a jugar lo que causa la insatisfacción conyugal, sino más bien las discusiones resultantes o las rutinas de dormir interrumpidas. Estos problemas pueden causar problemas como un ajuste marital más pobre, menos tiempo juntos en actividades compartidas y conversaciones menos serias, informa el estudio.

"No son las horas las que marcan la diferencia", dijo Lundberg. "Es realmente lo que le hace a la relación, ya sea que cree o no conflicto y disputas sobre el juego".

Los investigadores descubrieron que el juego está dominado por hombres, pero hay un contingente de mujeres que juegan con sus cónyuges.

"No nos dimos cuenta de que había un grupo completo de parejas que jugaban juntas", dijo Lundberg.

“En aquellas parejas de juego donde la satisfacción conyugal era baja, existían los mismos problemas. Por ejemplo, si discutían sobre juegos y los rituales de la hora de dormir se interrumpían, aunque jugaban juntos, todavía tenían puntuaciones de satisfacción conyugal más bajas ".

Sin embargo, el estudio encontró que para las parejas en las que ambos cónyuges juegan, el 76 por ciento dijo que los juegos tienen un efecto positivo en su relación matrimonial.

Curiosamente, para aquellos que juegan juntos, interactuar con los avatares de los demás, su personalidad en línea, conduce a una mayor satisfacción marital. Sin embargo, ambos deben estar satisfechos con su participación mutua, especialmente el individuo que juega menos.

“No todos los videojuegos son malos”, concluyeron los investigadores. “Algunas son actividades de ocio divertidas que, cuando se juegan juntas, pueden fortalecer sus relaciones con los demás. Con cualquier tipo de juego, considere el contenido del juego. Considere lo que está haciendo en el juego, cuánto tiempo está tomando, cómo lo está afectando a usted, a su educación, trabajo, sueño, cuerpo y especialmente cómo está afectando a su cónyuge y relación matrimonial ".

Aunque los hallazgos de la investigación fueron significativos, los investigadores creen que pueden existir problemas más importantes, ya que encontraron que muchos jugadores dedicados no estaban dispuestos a participar en el estudio.

La edad promedio de los que respondieron a su encuesta nacional fue de 33 años y la duración promedio del matrimonio fue de 7 años. De aquellas parejas en las que solo jugaba un cónyuge, el 84 por ciento de los jugadores eran los maridos. De las parejas en las que ambos jugaban, el 73 por ciento de las que jugaban más eran maridos.

"Este estudio realmente verifica que los juegos tienen un efecto sobre la satisfacción marital", dijo Lundberg.

“No es solo una ocurrencia aleatoria con la que están lidiando algunas parejas. Según la gran cantidad de jugadores casados ​​(el 36 por ciento de los jugadores de juegos de rol en línea multijugador informan estar casados), podemos asumir que este es un problema generalizado ".

Fuente: Universidad Brigham Young

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