Un estudio muestra que la violencia de los medios de comunicación no influye en la violencia social

Un nuevo informe sugiere que la violencia social no está influenciada por la violencia representada en los medios, películas o videojuegos.

El hallazgo seguramente provocará controversia, ya que algunos académicos y políticos han culpado durante mucho tiempo a la violencia en las películas y otros medios como un factor que contribuye al aumento de la violencia en la sociedad desde la década de 1920.

El nuevo estudio, publicado en la Revista de comunicación encontró que no había asociaciones entre el consumo de violencia en los medios en la sociedad y la violencia social.

El investigador de la Universidad Stetson, Christopher Ferguson, realizó dos estudios para investigar si la incidencia de la violencia en los medios se correlaciona con las tasas reales de violencia en la sociedad.

El primer estudio analizó las tasas de violencia y homicidio en las películas entre 1920 y 2005. El segundo estudio analizó el consumo de violencia en los videojuegos y su relación con las tasas de violencia juvenil entre 1996 y 2011.

Después de un análisis detallado, Ferguson descubrió que el consumo social de la violencia en los medios no predice un aumento de las tasas de violencia en la sociedad.

Para el primer estudio, evaluadores independientes evaluaron la frecuencia y el carácter gráfico de la violencia en las películas populares de 1920 a 2005. Estos se correlacionaron con las tasas de homicidio para los mismos años.

Los investigadores encontraron que, en general, las tasas de violencia cinematográfica y homicidio no estaban correlacionadas. Sin embargo, durante mediados del siglo XX, las tasas de violencia en las películas y homicidios parecían tener una correlación leve, lo que puede haber llevado a algunos a creer que estaba en juego una tendencia mayor.

Esa correlación se revirtió después de 1990, por lo que la violencia cinematográfica se correlacionó con menos homicidios. Antes de la década de 1940, la violencia cinematográfica se relacionaba de manera similar con menos homicidios, no más.

En el segundo estudio sobre la violencia de los videojuegos, se utilizaron las calificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) para estimar el contenido violento de los videojuegos más populares durante los años 1996-2011.

Estas estimaciones del consumo social de violencia en los videojuegos se correlacionaron con los datos federales sobre las tasas de violencia juvenil durante los mismos años.

El consumo violento de videojuegos se asoció fuertemente con la disminución de la violencia juvenil. Sin embargo, se concluyó que tal correlación probablemente se deba al azar y no indica que los videojuegos hayan causado la disminución de la violencia juvenil.

Los estudios anteriores se han centrado en experimentos de laboratorio y la agresión como respuesta a la violencia de las películas y los videojuegos, pero esto no coincide con la exposición en la vida real.

Otros estudios han indicado que, a corto plazo, el lanzamiento de películas o videojuegos violentos está asociado con una disminución de la violencia social. Sin embargo, nadie ha examinado estas tendencias a largo plazo.

Algunos académicos han argumentado que las películas se están volviendo más violentas, pero ninguno ha examinado si este fenómeno es una preocupación para la sociedad.

Este estudio es el primero en sugerir que la violencia en las películas y el consumo de violencia en los videojuegos probablemente estén aumentando con el tiempo, pero que hay poca evidencia de que esto haya causado un problema a la sociedad.

“La sociedad tiene una cantidad limitada de recursos y atención para dedicar al problema de la reducción del crimen. Existe el riesgo de que identificar el problema equivocado, como la violencia en los medios, pueda distraer a la sociedad de preocupaciones más urgentes como la pobreza, las disparidades educativas y vocacionales y la salud mental ”, dijo Ferguson.

"Esta investigación puede ayudar a la sociedad a centrarse en cuestiones que realmente importan y evitar dedicar recursos innecesarios a la búsqueda de agendas morales con poco valor práctico".

Fuente: Asociación Internacional de Comunicación / EurekAlert

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