El daño duradero del acoso sexual en línea

Una nueva investigación descubre que, si bien muchas jugadoras pueden ignorar la mayor parte del abuso general que reciben mientras juegan videojuegos en línea, el acoso sexual no se compartimenta tan fácilmente.

Una encuesta de 293 mujeres que jugaban videojuegos en línea mostró que, si bien no les gustaba el abuso general, como las palabrotas e insultos sobre sus habilidades de juego, podían descartar este tipo de comentarios de su mente con bastante facilidad.

Pero no se puede decir lo mismo de borrar los comentarios sexuales. Los investigadores de la Universidad Estatal de Ohio descubrieron que incluso después de que terminaba el juego, las mujeres seguían pensando en los comentarios sexistas que recibían mientras jugaban con hombres. A menudo, los comentarios incluían bromas y amenazas de violación, así como otros insultos relacionados con la sexualidad.

"La mayoría de las jugadoras entienden que hablar basura y que se insulte su habilidad de juego, incluso si no les gusta", dijo el Dr. Jesse Fox, autor principal del estudio y profesor de comunicación en la Universidad Estatal de Ohio.

“Pero lo que les molesta es que los señalen simplemente por ser mujer. No olvidan fácilmente esos comentarios y continúan pensando en ellos cuando terminan de jugar ".

Y aunque los resultados sugirieron que las mujeres no creían que fuera responsabilidad de las empresas de juegos detener el acoso general, parecían culpar a las empresas por no hacer más para acabar con el acoso sexual.

"En el momento en que el abuso deja de ser sobre ellas como jugadoras y pasa a ser sobre ellas como mujeres, es cuando las empresas de juegos se ven como parte del problema", dijo.

Fox realizó la investigación con Wai Yen Tang, un estudiante de posgrado en comunicación en Ohio State. Sus resultados aparecen en línea en la revista. Nuevos medios y sociedad y aparecerá en una futura edición impresa.

Los investigadores reclutaron mujeres de foros en línea, blogs y sitios de redes sociales para una encuesta en línea sobre experiencias con hablar basura y acoso en los videojuegos.

La edad promedio de las mujeres que participaron fue de 26 años, con un promedio de 13 horas de juego de video en línea cada semana. Algunos de los juegos que jugaron con más frecuencia fueron World of Warcraft, Team Fortress 2 y Defense of the Ancients.

Se les preguntó a las mujeres sobre si habían experimentado acoso general o acoso sexual mientras jugaban juegos en línea, cuánto pensaban en el abuso fuera de línea, cómo los administradores de juegos o las compañías de juegos respondían al acoso y cómo lo enfrentaban.

Los resultados mostraron que las mujeres no dedicaban mucho tiempo a pensar en el abuso general cuando estaban desconectadas, aunque sí las hacía más propensas a dejar de jugar.

Las mujeres también informaron que las respuestas de las empresas de juegos de azar al acoso general no influyeron en su renuncia o no.

"La mayoría de las mujeres no culpan a las empresas por no dejar de hablar basura sobre cosas como las habilidades de los jugadores, incluso si eso las hace renunciar", dijo Fox.

Sin embargo, el acoso sexual era un tema muy diferente para las jugadoras. Por un lado, el acoso sexual parecía molestarlos más que el acoso general.

“No se olvidan del acoso sexual. El abuso que experimentan las mujeres en línea permanece con ellas y tiene un impacto en el mundo real. Se retiran del juego y siguen pensando en lo que pasó ”.

La percepción de un acoso sexual excesivo puede llevar a que "se acabe el juego".

Es decir, las mujeres que percibían que las empresas de juegos no hacían lo suficiente para detener el acoso sexual eran más propensas a dejar de jugar.

"Las empresas de juegos ahuyentan a las mujeres cuando no adoptan una postura activa contra el acoso sexual en línea", dijo Fox.

Los investigadores descubrieron que las mujeres se enfrentaban al acoso sexual en línea de la misma forma en que lo hacen en la vida real: evitando, negando que es un problema, buscando ayuda y culpándose a sí mismas.

Pero también utilizan una estrategia de afrontamiento que no suele estar disponible en la vida real: el enmascaramiento de género. Se aseguran de que sus avatares no sean femeninos. Algunos jugadores informaron haber elegido nombres de usuario masculinos o neutrales.

“En lugar de llamarse a sí mismos 'Miss Kitty Princess', eligen 'Usuario 42' como nombre de pantalla en línea. Simplemente les facilita las cosas y no tienen que lidiar con el acoso sexual ”, dijo.

Pero eso tiene costos, según Fox.

“Hace que las mujeres sean invisibles en la comunidad de jugadores. Las empresas de juegos asumen que no hay muchas jugadoras o que las mujeres no están interesadas en los juegos en línea cuando en realidad solo están ocultando su identidad ", dijo.

"Las mujeres no deberían tener que hacer eso".

Fuente: Universidad Estatal de Ohio

!-- GDPR -->