Videojuegos terapéuticos dirigidos a una variedad de enfermedades

Los videojuegos a menudo son criticados por supuestamente contribuir a la inactividad y la obesidad. Un nuevo estudio analiza un nuevo género de videojuegos especialmente creados que brindan valor terapéutico.

En una nueva publicación, investigadores de la Universidad de Utah analizan cómo se pueden utilizar los videojuegos para ayudar a los pacientes con cáncer, diabetes, asma, depresión, autismo y enfermedad de Parkinson.

El estudio, publicado en la revista Ciencia Medicina Traslacional, ilustra cómo los videojuegos terapéuticos pueden mostrar beneficios relacionados con la salud.

La Dra. Carol Bruggers, médica del Primary Children's Medical Center, dirigió el esfuerzo multidisciplinario que incluyó a profesores del Departamento de Pediatría, el Instituto del Cerebro, la Facultad de Bellas Artes, la Facultad de Farmacia, la Facultad de Computación, el Centro Empresarial y estudiantes que Recientemente se graduó del programa de Maestría en Artes del Entretenimiento e Ingeniería (EAE).

En el artículo, el equipo describe videojuegos terapéuticos, incluido su propio Videojuego de ejercicios de empoderamiento del paciente (PE Game), un juego de promoción de actividades diseñado específicamente para mejorar la resiliencia, el empoderamiento y un "espíritu de lucha" para los pacientes de oncología pediátrica.

Los investigadores también observaron otros juegos que se ha demostrado que ayudan a los pacientes con varias enfermedades crónicas.

“Los videojuegos terapéuticos impulsarán el diseño de videojuegos hacia nuevas y emocionantes direcciones”, dijo Robert Kessler, Ph.D., director de EAE.

”Satisfacer las necesidades de los objetivos en competencia de la fisioterapia a través del ejercicio y el empoderamiento del paciente es un gran desafío. El juego de educación física es claramente el primero de toda una línea de investigación en videojuegos terapéuticos ".

Los investigadores analizaron los datos clínicos disponibles sobre los videojuegos relacionados con la salud, incluidos los juegos sedentarios y los “exergames” que promueven la actividad que se juegan con los sistemas Wii, XBOX o PlayStation.

Bruggers dijo que “un número creciente de estudios publicados se muestra prometedor en la realización de cambios de comportamiento específicos relacionados con la salud y el autocontrol de la obesidad, los trastornos neurológicos, el cáncer o el asma.

"Visualizamos juegos de ejercicio interactivos diseñados para mejorar el empoderamiento del paciente, el cumplimiento y los resultados clínicos para categorías de enfermedades específicas".

A medida que avanza la era digital, los proveedores de atención médica se beneficiarán del uso innovador de los videojuegos basados ​​en incentivos en el manejo y prevención de enfermedades.

Los expertos ven el campo expandiéndose a medida que más empresas, organizaciones sin fines de lucro y centros académicos participan en el diseño y publicación de tecnologías interactivas para enfermedades metabólicas, trastornos de salud mental, cáncer, accidente cerebrovascular o rehabilitación.

“Las evaluaciones clínicas del inicio, el tiempo de juego diario y total, los tipos de historias de juegos y música, y la intensidad de las actividades físicas proporcionarán información útil para el desarrollo y optimización de los exergames terapéuticos”, predicen los autores.

Los investigadores de Utah dicen que los videojuegos pueden actuar como "intervenciones no farmacológicas [que] pueden mejorar la resiliencia de los pacientes hacia diversos trastornos crónicos a través de mecanismos neuronales que activan las emociones positivas y el sistema de recompensa".

Roger Altizer, profesor de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Utah, está entusiasmado con la forma en que sus videojuegos se pueden utilizar para aprovechar el cerebro de los pacientes para promover una actitud positiva y empoderamiento.

“La gente juega porque son atractivos. Ahora estamos empezando a comprender cómo nos motivan los juegos y cómo utilizar esta motivación para cambiar la atención médica ”, dijo Altizer.

"Si juegos como el nuestro pueden ayudar a los pacientes a sentirse mejor y motivarlos a administrar su atención médica o fisioterapia, entonces creo que pronto veremos a la comunidad médica diciendo, '¡juego en marcha!"

Grzegorz Bulaj, Ph.D., profesor asociado de química médica en la Universidad de Utah, agregó: “La investigación muestra que jugar videojuegos aumenta los niveles de dopamina en el cerebro, pero se desconoce si las tecnologías interactivas pueden imitar las acciones de los fármacos farmacológicos.

“No obstante, nuestro estudio apunta a que los videojuegos se conviertan en parte de la medicina personalizada, ayudando y haciendo sonreír a pacientes, médicos, enfermeras y fisioterapeutas individuales. Nuestro artículo muestra que estos juegos ofrecen una gran promesa, pero también analizamos los desafíos de ofrecer juegos terapéuticos seguros, eficaces y llenos de diversión ".

Fuente: Universidad de Utah

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