World of Warcraft: por qué la gente juega está relacionada con su personalidad

¿Por qué la gente juega videojuegos?

Si bien los investigadores y psicólogos han encontrado muchas respuestas: socializar con otros (p. Ej., Formar relaciones, proporcionar y recibir apoyo social y crear colaboraciones), obtener una sensación de logro (p. Ej., Adquirir estatus, poder o dominación sobre los demás), o para sumergirse en un mundo fuera de lo ordinario: no hay mucha coherencia en cómo se miden los motivos en la investigación de juegos.

Esto significa que es muy difícil para los investigadores comparar sus datos con los datos de otros científicos en el mismo campo, lo que dificulta la obtención de amplias generalizaciones sobre los videojuegos y los juegos.

Ingrese un nuevo estudio exploratorio de Graham y Gosling (2013) para ayudar a arrojar algo de luz sobre el problema.

Dada la inconsistencia pasada de los investigadores, este nuevo estudio “buscó basarse en investigaciones previas examinando el grado en que las motivaciones del juego (p. Ej., Socialización, logro e inmersión) están asociadas con rasgos de personalidad en el MMORPG más popular, [World of Warcraft, también conocido como WoW] ”.

No es sorprendente que los sujetos del estudio fueran en su mayoría hombres adultos jóvenes. Aproximadamente 1.413 (166 mujeres) jugadoras de WoW participaron en este estudio (edad media = 26,04, DE = 7,50). En promedio, los participantes jugaban WoW casi 24 horas a la semana y habían jugado durante casi 20 meses en el momento del muestreo.

Los sujetos del estudio completaron dos medidas psicológicas: una evaluación de la personalidad, el Inventario de los Cinco Grandes de 44 ítems y una escala de Motivaciones para Jugar en Juegos Online de 20 ítems desarrollada por el investigador anterior Yee.

Entonces, ¿qué fue lo que encontraron?

Las personas con diferentes rasgos de personalidad tendían a jugar por diferentes razones.

Como era de esperar, los individuos motivados para jugar WoW con el propósito de socializar tendían a tener una alta extraversión. Además, las personas que jugaban WoW para socializar tenían un nivel relativamente alto de amabilidad, neuroticismo y franqueza, pero poco escrupuloso. Aproximadamente el 10% de la variación en las motivaciones sociales fue explicada por los Cinco Grandes.

Contrariamente a nuestra hipótesis, la motivación por el logro se relacionó negativamente con la conciencia. La motivación de logro de los jugadores de WoW también se relacionó negativamente con la amabilidad y la apertura, pero positivamente con la extraversión y el neuroticismo. Aproximadamente el 5% de la variación en la motivación por el logro se debió a los cinco rasgos principales.

Como era de esperar, las personas que jugaban WoW por motivos de inmersión tenían una apertura relativamente alta. Aquellos motivados para sumergirse en el juego también tenían un nivel relativamente alto de neuroticismo y amabilidad, pero menos extraversión y conciencia. Aproximadamente el 10% de la variación en los motivos de inmersión se debió a los rasgos de los Cinco Grandes.

Los jugadores de WoW motivados para jugar con fines de liderazgo tendían a ser extravertidos, concienzudos y abiertos, y menos amables y neuróticos. Aproximadamente el 15% de la varianza en la motivación de liderazgo se explica por los Cinco Grandes.

Los individuos con motivos de independencia tendían a ser bajos en extraversión, amabilidad, escrupulosidad y neuroticismo, pero altos en apertura. Aproximadamente el 3% de la varianza en la motivación por la independencia se explica por los Cinco Grandes.

¿Que significa esto? Los investigadores explican:

A medida que un número cada vez mayor de personas se involucra en entornos virtuales a diario, se vuelve más importante comprender quién pasa tiempo en estos espacios y por qué. Las personas seleccionan y manipulan sus entornos diarios en el mundo fuera de línea para satisfacer sus necesidades, por lo que es razonable suponer que también lo hacen en el mundo en línea.

Existen numerosos tipos de entornos virtuales (por ejemplo, sitios de redes sociales, blogs y juegos) en los que las personas pasan una gran cantidad de tiempo, cada uno con su propio conjunto de objetivos, posibilidades y normas. Por lo tanto, es importante examinar los patrones de hallazgos en un nivel específico de dominio. Nos centramos en WoW debido a la gran cantidad de personas que interactúan en el juego.

Los presentes hallazgos demuestran que los individuos no solo tienen diferentes motivaciones para interactuar en WoW, sino que sus rasgos de personalidad están asociados con esas motivaciones.

¿Sorprendido? Realmente no ... parece lógico que estemos motivados para participar en el mundo en línea en diferentes entornos, y usar diferentes formas de entretenimiento, incluso, según nuestra personalidad, nuestras habilidades sociales y nuestras necesidades interpersonales. Pero esta investigación demuestra esta relación y que la relación se basa, al menos en parte, en nuestra personalidad.

Referencia

Graham, L.T. Y Gosling, S.D. (2013). Perfiles de personalidad asociados con diferentes motivaciones para jugar a World of Warcraft. Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales, 16, 189-193. doi: 10.1089 / cyber.2012.0090.

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