Los videojuegos de rompecabezas pueden mejorar aspectos de la cognición

La capacidad de los videojuegos para mejorar la aptitud mental ha sido objeto de un debate considerable. Un nuevo estudio sugiere que jugar un juego específico orientado a rompecabezas puede mejorar la flexibilidad mental.

Científicos de la Universidad Tecnológica de Nanyang (NTU) en Singapur descubrieron que los adultos que jugaban al videojuego de rompecabezas basado en la física Cortar la cuerda regularmente, por tan solo una hora al día, había mejorado las funciones ejecutivas.

Las funciones ejecutivas del cerebro son importantes para tomar decisiones en la vida cotidiana cuando tiene que lidiar con cambios repentinos en su entorno, más conocido como pensar en sus pies. Un ejemplo sería cuando el semáforo se vuelve ámbar y un conductor tiene que decidir en un instante si podrá frenar a tiempo o si es más seguro cruzar el cruce / intersección.

Los investigadores probaron cuatro juegos diferentes para la plataforma móvil, ya que su investigación anterior había demostrado que diferentes juegos ejercían diferentes habilidades.

Los juegos variaban en sus géneros, que incluían un juego de disparos en primera persona (Combate moderno); arcadeFruta Ninja); estrategia en tiempo real (Colisión StarFront); y un rompecabezas complejoCortar la cuerda).

Los estudiantes de pregrado, que no eran jugadores, fueron seleccionados para jugar una hora al día, cinco días a la semana en su iPhone o iPod Touch. Este entrenamiento de videojuegos tuvo una duración de cuatro semanas, un total de 20 horas.

El profesor asistente Michael D. Patterson, Ph.D., dijo que los estudiantes que jugaron Cortar la cuerda mostró una mejora significativa en las tareas de la función ejecutiva, mientras que no se observaron mejoras significativas en los que jugaron los otros tres juegos.

“Este hallazgo es importante porque anteriormente, ningún videojuego ha demostrado este tipo de amplia mejora en las funciones ejecutivas, que son importantes para la inteligencia general, el manejo de nuevas situaciones y la gestión de la multitarea”, dijo Patterson, experto en psicología de los videojuegos.

“Esto indica que si bien algunos juegos pueden ayudar a mejorar las habilidades mentales, no todos te dan el mismo efecto. Para mejorar la habilidad específica que está buscando, necesita jugar el juego correcto ”, dijo el investigador y Ph.D. estudiante Adam Oei.

Los investigadores analizaron qué tan rápido un jugador puede cambiar de tarea (un indicador de flexibilidad mental); qué tan rápido puede un jugador adaptarse a una nueva situación en lugar de depender de la misma estrategia (la capacidad de inhibir las respuestas prepotentes o predominantes); y qué tan bien una persona puede concentrarse en la información mientras bloquea distractores o respuestas inapropiadas, también conocida como la tarea Flanker en psicología cognitiva.

Patterson cree que la razón Cortar la cuerda La función ejecutiva mejorada en sus jugadores probablemente se debió al diseño de rompecabezas único del juego. Las estrategias que funcionaron para niveles anteriores no funcionarían en niveles posteriores, y regularmente obligaban a los jugadores a pensar de manera creativa y probar soluciones alternativas.

Esto es diferente a la mayoría de los otros videojuegos que mantienen la misma mecánica y objetivos generales, y solo aceleran o aumentan la cantidad de elementos para realizar un seguimiento.

Después de 20 horas de juego, los jugadores de Cortar la cuerda podían cambiar entre tareas un 33 por ciento más rápido, eran un 30 por ciento más rápidos para adaptarse a nuevas situaciones y un 60 por ciento mejor para bloquear las distracciones y concentrarse en las tareas en cuestión que antes del entrenamiento.

Las tres pruebas se realizaron una semana después de que los 52 estudiantes hubieran terminado de jugar su juego asignado, para garantizar que no se tratara de ganancias temporales debidas a efectos de motivación o excitación.

El estudio está actualmente disponible en línea en la revista académica. Computadoras en el comportamiento humano y pronto se publicará en formato impreso.

Los investigadores dicen que este es el primer estudio que mostró una amplia transferencia a varias funciones ejecutivas diferentes, lo que proporciona evidencia adicional de que los videojuegos pueden ser efectivos para entrenar la cognición humana.

"Este resultado podría tener implicaciones en muchas áreas, como entornos educativos, ocupacionales y de rehabilitación", cree Patterson.

"En el futuro, con más estudios, podremos saber qué tipo de juegos mejoran habilidades específicas y prescribir juegos que beneficiarán a las personas además de ser solo entretenimiento".

En su estudio anterior publicado el año pasado en la revista Más uno, Patterson y Oei estudiaron los efectos que los juegos móviles tenían en 75 estudiantes universitarios de NTU.

A los no jugadores se les indicó que jugaran uno de los siguientes juegos: juego de "combinar tres" Enjoyado, juego de simulación de vida virtual Los Simsy tirador de acción Combate moderno.

Los hallazgos del estudio mostraron que los adultos que juegan juegos de acción mejoraron su capacidad para rastrear múltiples objetos en un corto período de tiempo, lo que resulta útil cuando se conduce durante una hora punta; mientras que otros juegos mejoraron la capacidad de los participantes para las tareas de búsqueda visual, lo que resulta útil al elegir un artículo de un gran supermercado.

La investigación futura evaluará si hay alguna mejora al jugar tales juegos en jugadores adultos experimentados y cuánta mejora se puede lograr al jugar juegos.

Fuente: Universidad Tecnológica de Nanyang

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