Cooperar hace que los videos violentos sean tolerables

La investigación emergente sugiere que el elemento humano de la cooperación ayuda a mitigar los efectos agresivos de los videojuegos violentos.

En dos estudios, los investigadores encontraron que los estudiantes universitarios que se unieron para jugar videojuegos violentos luego mostraron un comportamiento más cooperativo y, a veces, menos signos de agresión que los estudiantes que jugaron los juegos de manera competitiva.

Los investigadores creen que los resultados aclaran que es demasiado simplista decir que los videojuegos violentos siempre son malos para los jugadores.

"Claramente, la investigación ha establecido que existen vínculos entre los videojuegos violentos y la agresión, pero esa es una imagen incompleta", dijo el Dr. David Ewoldsen, coautor de los estudios y profesor de comunicación en la Universidad Estatal de Ohio.

“La mayoría de los estudios que encontraron vínculos entre los juegos violentos y la agresión se realizaron con personas que jugaban solas. El aspecto social de los videojuegos de hoy puede cambiar un poco las cosas ".

La nueva investigación sugiere que jugar un juego violento con un compañero de equipo cambia la forma en que las personas reaccionan a la violencia.

"Sigues siendo muy agresivo, sigues matando gente en el juego, pero cuando cooperas, eso anula cualquiera de los efectos negativos de la agresión extrema", dijo el coautor John Velez, estudiante de posgrado en comunicación en Estado de Ohio.

Un estudio se publicó recientemente en línea en la revista Investigación en comunicacióny aparecerá en una futura edición impresa. El segundo estudio relacionado se publicó recientemente en la revista Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales.

El segundo estudio involucró a 119 estudiantes universitarios que fueron colocados en cuatro grupos para jugar al violento videojuego Halo II con un compañero. Los grupos diferían en si competían o cooperaban en el juego.

Los investigadores requirieron que todos los participantes completaran una encuesta sobre su historial de videojuegos y como un medio para medir la agresividad de los jugadores.

Aquellos en competencia directa jugaron en modo multijugador y se les dijo que su tarea era matar a su oponente más veces que a ellos. Aquellos en competición indirecta jugaron en modo de un jugador, pero se les dijo que su tarea era vencer a su oponente avanzando en el juego.

En la condición cooperativa, se les dijo a los participantes que llegaran lo más lejos que pudieran a través del juego trabajando con su compañero en el modo de campaña cooperativa de Halo II. En este caso, la pareja trabajó en conjunto para derrotar a los enemigos controlados por computadora.

El grupo final simplemente completó las medidas y jugó el juego al final del estudio. Su juego no se registró.

Después de jugar al videojuego violento, las mismas parejas de participantes que jugaron con o contra el otro participaron en un juego de la vida real en el que tuvieron la oportunidad de cooperar o competir entre sí.

En este juego, jugaron varias rondas en las que les dieron monedas de diez centavos que podían guardar o compartir con su pareja.Los investigadores buscaban ver si participaban en un comportamiento de "ojo por ojo", en el que los jugadores reflejaban los comportamientos de su pareja.

En otras palabras, si tu pareja actúa de manera cooperativa contigo, tú haces lo mismo por él. Los investigadores consideran que el comportamiento de ojo por ojo es un precursor de la cooperación.

Los resultados mostraron que los participantes que jugaron el videojuego de manera cooperativa tenían más probabilidades que los que competían de mostrar tendencias cooperativas en este juego posterior de la vida real.

“Estos hallazgos sugieren que la investigación de videojuegos debe considerar no solo el contenido del juego, sino también cómo los jugadores de videojuegos lo están jugando”, dijo Vélez.

Los investigadores dicen que el segundo estudio, publicado en Investigación en comunicación, también mostró que cooperar en un videojuego violento puede incluso unir a personas de grupos rivales, en este caso, los fanáticos de Ohio State y los de su acérrimo rival, la Universidad de Michigan.

En este estudio, 80 estudiantes de Ohio State, cuando vinieron al laboratorio para el experimento, fueron emparejados con una persona que pensaban que era otro estudiante participante. De hecho, era uno de los experimentadores que vestía una camiseta de Ohio State, o una de la rival Universidad de Michigan.

Uno de los investigadores se aseguró de señalar la camiseta al estudiante participante.

El estudiante y el cómplice luego jugaron juntos al videojuego de disparos en primera persona, Unreal Tournament III, muy realista y violento, ya sea como compañeros de equipo o como rivales.

Después de jugar el videojuego, los participantes jugaron el mismo juego de la vida real que se utilizó en el estudio anterior con su supuesta pareja, que en realidad era uno de los investigadores.

También completaron tareas que midieron qué tan agresivos se sentían y sus tendencias agresivas.

Los resultados mostraron el poder de jugar videojuegos violentos de forma cooperativa para reducir los pensamientos agresivos e incluso superar las diferencias entre grupos.

Al igual que en el primer estudio, los jugadores que cooperaron en el juego de video luego mostraron más cooperación que aquellos que compitieron entre sí.

Incluso funcionó cuando los participantes de Ohio State pensaron que estaban jugando con un rival de la Universidad de Michigan.

“El juego cooperativo simplemente acabó con cualquier efecto de con quién jugabas”, dijo Vélez. “Los estudiantes de Ohio State cooperaron felizmente con los fanáticos de Michigan”.

Además, los participantes que jugaron de forma cooperativa mostraron tendencias menos agresivas después que los que jugaron de forma competitiva, al menos al principio. De hecho, quienes jugaron competitivamente con un rival en realidad mostraron menos agresividad que quienes jugaron con una afición de su propio equipo.

"Si estás jugando con un rival, y ese rival está cooperando contigo, eso viola tus expectativas, te sorprende su cooperación y eso te hace aún más dispuesto a cooperar", dijo Ewoldsen.

Eventualmente, incluso aquellos que competían entre sí en los videojuegos comenzaron a cooperar entre sí en los juegos de la vida real después.

"El punto es que la forma en que actúas en el mundo real anula muy rápidamente cualquier cosa que esté sucediendo en los videojuegos", dijo Ewoldsen. "Los videojuegos no controlan quiénes somos".

Fuente: Universidad Estatal de Ohio

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