Los videojuegos violentos pueden volver agresivos a los niños

Los autores de un nuevo estudio sugieren que su metaanálisis demuestra que la exposición a videojuegos violentos hace que los niños sean más agresivos y menos cariñosos, independientemente de su edad, sexo o cultura.

Craig Anderson, profesor distinguido de la Universidad Estatal de Iowa, es un experto en estudiar cómo los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los jóvenes.

En este nuevo estudio, su equipo analizó 130 informes de investigación sobre más de 130.000 temas en todo el mundo.

El nuevo estudio afirma que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal de aumento de pensamientos y comportamientos agresivos, y disminución de la empatía y el comportamiento prosocial en los jóvenes.

"Ahora podemos decir con la mayor confianza que independientemente del método de investigación, que sea experimental, correlacional o longitudinal, e independientemente de las culturas probadas en este estudio [Este y Oeste], se obtienen los mismos efectos", dijo Anderson, quien es también director del Centro para el Estudio de la Violencia del Estado de Iowa.

“Y los efectos son que la exposición a videojuegos violentos aumenta la probabilidad de un comportamiento agresivo en contextos tanto a corto como a largo plazo. Tal exposición también aumenta el pensamiento agresivo y el afecto agresivo, y disminuye el comportamiento prosocial ".

El equipo utilizó procedimientos metaanalíticos, los métodos estadísticos utilizados para analizar y combinar los resultados de la literatura anterior relacionada, para probar los efectos de los videojuegos violentos en los comportamientos, pensamientos y sentimientos de las personas, desde niños en edad escolar primaria. a estudiantes universitarios.

La investigación también incluyó nuevos datos longitudinales que proporcionaron una confirmación adicional de que jugar videojuegos violentos es un factor de riesgo causal de resultados dañinos a largo plazo.

“Estos no son efectos importantes, no en el orden de unirse a una pandilla o no unirse a una pandilla”, dijo Anderson.

“Pero estos efectos tampoco son triviales en tamaño. Es un factor de riesgo para futuras agresiones y otro tipo de resultados negativos. Y es un factor de riesgo que es fácil de manejar para un padre individual, al menos, más fácil que cambiar la mayoría de los otros factores de riesgo conocidos de agresión y violencia, como la pobreza o la estructura genética de uno ".

El análisis encontró que los efectos de los videojuegos violentos son significativos tanto en la cultura oriental como en la occidental, en hombres y mujeres, y en todos los grupos de edad. Aunque existen buenas razones teóricas para esperar que los efectos nocivos a largo plazo sean mayores en los jóvenes preadolescentes más jóvenes, solo hubo evidencia débil de tales efectos de la edad.

Los investigadores concluyen que el estudio tiene implicaciones importantes para los debates de políticas públicas, incluido el desarrollo y la prueba de posibles estrategias de intervención diseñadas para reducir los efectos dañinos de jugar videojuegos violentos.

"Desde el punto de vista de las políticas públicas, es hora de dejar de lado la pregunta de '¿Hay efectos reales y graves?' Eso ha sido respondido y respondido repetidamente", dijo Anderson.

"Ahora es el momento de pasar a una pregunta más constructiva como, '¿Cómo podemos hacer que sea más fácil para los padres, dentro de los límites de la cultura, la sociedad y la ley, brindar una infancia más saludable a sus hijos?'"

Pero Anderson sabe que llevará tiempo la creación e implementación de nuevas políticas efectivas. Y hasta entonces, los padres pueden hacer muchas cosas para proteger a sus hijos en casa.

“Al igual que la dieta de su hijo y los alimentos que tiene disponibles para que coman en la casa, usted debe poder controlar el contenido de los videojuegos que tienen disponibles para jugar en su casa”, dijo.

“Y debería poder explicarles por qué no se permiten ciertos tipos de juegos en la casa, transmitiendo sus propios valores. Debe transmitir el mensaje de que siempre se deben buscar soluciones más constructivas para los desacuerdos y los conflictos ".

Anderson dice que el nuevo estudio puede ser su último metanálisis sobre videojuegos violentos debido a sus hallazgos definitivos. En gran parte debido a su extenso trabajo sobre efectos violentos de videojuegos, Anderson fue elegido como uno de los tres Conferencistas Científicos Distinguidos de la Asociación Americana de Psicología en 2010. Dará una conferencia en la reunión de octubre de la Asociación Psicológica de Nueva Inglaterra (NEPA) en Colchester, Vt.

El estudio aparece en la edición de marzo de 2010 de la Boletín psicológico, una revista de la Asociación Americana de Psicología.

Fuente: Universidad Estatal de Iowa

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