Algunos videojuegos pueden hacer más feliz a la gente

En medio del caos y la fantasía de muchos videojuegos, los investigadores han descubierto que los videojuegos relajantes pueden hacer que las personas sean más felices y amables.

"Con toda la evidencia sobre los peligros de los videojuegos violentos, es bueno saber que los jugadores pueden elegir juegos que proporcionarán una experiencia positiva", dijo Brad Bushman, Ph.D., coautor y profesor de comunicación y psicología en Universidad del Estado de Ohio.

Bushman ha realizado muchos estudios que parecen mostrar efectos negativos de los juegos violentos, especialmente en adolescentes y jóvenes. Pero este es el primero en mostrar los efectos de los videojuegos relajantes.

“Hasta hace poco, no sabíamos si los videojuegos relajantes mejoraban el estado de ánimo de las personas, porque tales juegos no existían”, dijo. “La mayoría de los videojuegos intentan acelerar a las personas en lugar de calmarlas. Pero hay un nuevo género de juegos disponibles que brindan una experiencia relajante ".

Por ejemplo, está "Endless Ocean", un juego en el que los jugadores asumen el papel de un conductor de buceo, explorando un hábitat oceánico en busca de vida marina y tesoros hundidos. Se encuentran con una variedad de especies marinas durante el juego, incluidos los tiburones. Pero, a diferencia de un juego violento estereotipado, estos tiburones no dañan al conductor de buceo.

El estudio aparece en línea en la revista. Ciencias de la psicología social y de la personalidad y se publicará en una futura edición impresa.

En su investigación, los investigadores realizaron dos estudios. En el primero, se les dijo a 150 estudiantes universitarios que estaban participando en un estudio de diferentes tipos de juegos de computadora. Fueron asignados al azar para jugar uno de los tres tipos de juegos durante 20 minutos en el sistema de juego de Wii: un juego relajante (como Endless Ocean), un juego neutral (como Super Mario Galaxy) o un juego violento (como Resident Evil). 4).

Luego participaron en una tarea de tiempo de reacción en la que se les dijo que estaban compitiendo con otro jugador invisible. (En realidad, no había otro jugador).

El objetivo era ver quién podía presionar un botón más rápido cuando se le solicitaba. El ganador recibiría una pequeña cantidad de dinero y el perdedor recibiría una explosión de ruido a través de los auriculares.

El problema fue que los participantes eligieron cuánto dinero obtendría su competidor si ganaba, y qué tan alto y largo sería el ruido que obtendrían si perdían.

“Los videojuegos relajantes ponen a la gente de buen humor. Y cuando la gente está de buen humor, se inclina más a ayudar a los demás, y eso es mejor para todos ”, dijo Bushman.

No es sorprendente que los investigadores descubrieran que los participantes que jugaban un videojuego violento eran más agresivos, al elegir un sonido más fuerte y más largo para sus oponentes, que aquellos que jugaban juegos neutrales o relajantes.

Además, la influencia conductual del género de video continuó cuando los participantes que jugaron un juego neutral fueron más agresivos que los que jugaron un juego relajante.

Por otro lado, aquellos que jugaron el juego relajante le dieron a su oponente más dinero que los participantes que jugaron un juego violento.

“Los resultados fueron claros: los videojuegos relajantes hicieron que la gente fuera más amable y menos agresiva”, dijo Bushman.

Un segundo estudio, con 116 participantes diferentes de estudiantes universitarios, fue muy similar. Pero en este estudio, los investigadores realizaron una prueba más dura para ver si los videojuegos relajantes realmente hacían que las personas fueran más amables.

Después de jugar un videojuego violento, neutral o relajante durante 20 minutos, los participantes completaron un cuestionario que midió su estado de ánimo.

El experimentador luego anunció que el estudio había terminado, pero dijo que realmente le vendría bien ayuda para afilar algunos lápices que se usarían en otro estudio.

La cantidad de lápices que los participantes eligieron afilar se utilizó para medir el comportamiento prosocial. Los resultados mostraron que las personas que jugaban a los videojuegos relajantes optaban por afilar más lápices que las que jugaban a un videojuego violento.

“En el primer experimento, no requirió ningún esfuerzo darle dinero a alguien, porque los experimentadores proporcionaron el dinero. Pero en este experimento, la gente tuvo que usar su propio tiempo para ayudar al experimentador con una tarea aburrida ”, dijo Bushman.

Los investigadores creen que los videojuegos relajantes ponen a las personas de mejor humor al promulgar amabilidad.

En la medición del estado de ánimo, las personas que jugaron el juego relajante se calificaron a sí mismas como sintiendo más felicidad, amor, alegría y emociones positivas relacionadas que aquellas que jugaron los juegos violentos. Y las personas que reportaron emociones más positivas fueron las que también afilaron más lápices, dijo Bushman.

“Los videojuegos relajantes ponen a la gente de buen humor. Y cuando la gente está de buen humor, se inclina más a ayudar a los demás, y eso es mejor para todos ”, dijo Bushman.

Bushman señaló que los videojuegos relajantes fueron calificados, por un grupo separado de estudiantes universitarios, como tan entretenidos y agradables como los juegos neutrales y violentos.

"Estos hallazgos no son el resultado de que algunos videojuegos sean menos entretenidos o agradables que otros", dijo. "Tuvimos mucho cuidado de elegir juegos que fueran similares en estas clasificaciones".

Sin embargo, los juegos usados ​​en el estudio fueron de marcado contraste ya que los juegos violentos usados ​​en el estudio fueron calificados como mucho más violentos que los juegos relajantes, y los juegos relajantes fueron calificados como mucho más relajantes.

Fuente: Universidad Estatal de Ohio

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