Jugar a videojuegos relacionados con actitudes sexistas
Un nuevo estudio de más de 13.000 adolescentes en Francia encuentra un vínculo significativo entre la exposición a los videojuegos y el sexismo.
La investigación se publica en la revistaFronteras en psicología.
"Muchos aspectos diferentes de la vida pueden influir en las actitudes sexistas", dijo el coautor, el Dr. Douglas Gentile, profesor de psicología en la Universidad Estatal de Iowa. “Fue sorprendente encontrar un vínculo pequeño pero significativo entre el juego y el sexismo. Los videojuegos no están destinados a enseñar puntos de vista sexistas, pero la mayoría de la gente no se da cuenta de cómo las actitudes pueden cambiar con la práctica ".
"No obstante, gran parte de nuestro aprendizaje no es consciente y captamos señales sutiles sin darnos cuenta".
Los investigadores no se fijaron únicamente en los videojuegos, sino que también midieron la influencia de la televisión y la religión. Curiosamente, la relación entre religión y sexismo fue tres veces mayor que la de los videojuegos.
Sin embargo, a Gentile no le sorprendió encontrar esta relación, ya que muchas religiones históricamente han adoptado una visión tradicional de los roles de género, dijo. Además, la televisión no estaba relacionada con el sexismo después de controlar la religión.
Gentile dice que esto puede ser evidencia del creciente número y variedad de roles de personajes femeninos en la televisión en comparación con hace 20 años.
Al mismo tiempo, señalaron los investigadores, “las críticas habituales dirigidas a las encuestas transversales se aplican plenamente aquí, en particular las limitaciones en términos de evaluar la causalidad. Puede ser que las personas con orientaciones sexistas pasen más tiempo jugando videojuegos ".
Investigaciones anteriores han descubierto que la exposición repetida a los medios influye en cómo percibimos y entendemos las realidades sociales. Gentile sugiere que la influencia aumenta con la exposición repetida.
Los 13,520 adolescentes, de 11 a 19 años, encuestados para el estudio, pasaban aproximadamente tres horas al día viendo televisión y casi dos horas jugando videojuegos, en promedio.
Gentile y un equipo de investigadores franceses no midieron el nivel de contenido sexista en los juegos jugados.
Sin embargo, en el artículo citan estudios previos que encontraron que más del 80 por ciento de los personajes femeninos en las revistas de videojuegos son retratados como sexualizados, con poca ropa o una visión de la belleza. Más de una cuarta parte de los personajes encajan en las tres categorías.
Para medir el sexismo, los investigadores preguntaron a los participantes si estaban de acuerdo o en desacuerdo con la siguiente afirmación: "Una mujer está hecha principalmente para tener hijos y criarlos". Los participantes que pasaron más tiempo jugando videojuegos fueron más propensos a estar de acuerdo.
En el estudio, los investigadores controlaron el género y la socioeconomía. Sin embargo, al analizar los factores por separado, el sexismo fue mayor entre los hombres de menor nivel socioeconómico.
Los participantes asistieron a escuelas en Lyon y Grenoble, Francia, dos ciudades de la segunda región más grande y rica de Francia.
Aunque las diferencias culturales a menudo influyen en nuestras actitudes, Gentile dice que los resultados son aplicables en todas las culturas porque este estudio se centra en los comportamientos aprendidos, no en las creencias culturales generales.
La forma en que aprendemos y detectamos las señales es la misma independientemente de la cultura, dijo.
Es decir, es importante comprender que hay muchas cosas (religión, familia, educación, nivel socioeconómico) que influyen en las opiniones sexistas.
De hecho, Gentile dice que los videojuegos no son el factor más importante y es interesante que estén relacionados con el sexismo en absoluto.
Fuente: Universidad Estatal de Iowa