Jugadores masculinos con avatares femeninos revelan género en movimiento

Los hombres que usan avatares femeninos en juegos en línea aún emiten pistas de género, según un nuevo estudio multiuniversitario publicado en la revista. Información, comunicación y sociedad.

Para el estudio, los investigadores analizaron el comportamiento en línea de 375 sujetos mientras participaban en una misión en World of Warcraft, un enorme juego multijugador basado en la fantasía en el que los jugadores luchan contra señores de la guerra, dragones, demonios y entre ellos para ganar fuerza y ​​habilidades.

Los investigadores evaluaron el movimiento, los chats y los clics en línea de los jugadores para ver cómo las diferencias de género en el comportamiento en línea se comparan con las "normas" de género en el mundo real. Descubrieron que el 23 por ciento de los participantes masculinos del estudio eligieron avatares femeninos y el siete por ciento de las participantes femeninas eligieron avatares masculinos.

"Los avatares pueden transmitir el sentido del humor, el disgusto, la intriga y el interés de un jugador a través de señales como gestos, movimiento y lenguaje, que pueden revelar la identidad de la vida real", dijo la autora del estudio y profesora Mia Consalvo, Ph.D., de Concordia's Departamento de Estudios de la Comunicación.

"Observamos cosas como el uso del lenguaje y el movimiento en línea para ver si, entre aquellos que interpretaron un personaje del género opuesto, se revelaría el género de la vida real de un jugador".

Los hallazgos mostraron que los hombres que usaban avatares femeninos usaban frases más emocionales y emoticonos de sonrisa en comparación con los hombres con avatares masculinos. También era más probable que eligieran un avatar atractivo.

Sin embargo, los machos se delataban cuando se trataba de movimientos: se movían hacia atrás con más frecuencia y se mantenían más alejados del grupo que las hembras que jugaban con avatares femeninos.

"El movimiento es menos consciente que el chat, por lo que puede ser más fácil 'decir' para el género fuera de línea", dijo Consalvo, quien también tiene una cátedra de investigación en Canadá en estudios y diseño de juegos.

Los hombres con un avatar femenino también saltaron un promedio de 116 veces más que las jugadoras. Los investigadores tenían algunas hipótesis para este interesante hallazgo:

  • Los hombres con avatares femeninos podrían estar tratando de insinuar su verdadero género saltando más de lo que lo harían de otra manera;
  • Dado que los hombres a veces usan avatares femeninos para llamar la atención o un trato más amable de otros jugadores, los saltos pueden usarse como una forma de llamar la atención;
  • Saltar puede ser una forma de utilizar el avatar para entretenerse más que para el trabajo más "serio" de luchar contra enemigos en el juego. Los saltos frecuentes pueden indicar que el jugador quiere desempeñar un papel menos serio en el juego.

“Nuestros hallazgos apoyan las teorías feministas que sugieren que aunque el género es una categoría social poderosa, hay una variedad de formas en que se puede realizar”, dijo Consalvo. "Es posible que los hombres no necesariamente intenten enmascarar su género fuera de línea cuando usan un avatar femenino, pero nuestro estudio muestra que refuerzan las nociones idealizadas de apariencia y comunicación femeninas".

Fuente: Universidad de Concordia

!-- GDPR -->