Jugando con personalidad y estima en los videojuegos

Un nuevo estudio investiga el atractivo de jugar videojuegos, una actividad que consume 3.000 millones de horas a la semana en todo el mundo. Obviamente, divertirnos es la razón por la que jugamos, pero ¿por qué los juegos son divertidos?

Un estudio sugiere que su atractivo radica en cómo permiten a los jugadores adoptar los rasgos de personalidad deseados, lo que a su vez refuerza su autoestima.

El estudio, dirigido por científicos de la Universidad de Essex, investigó la idea de que muchas personas disfrutan de los videojuegos porque les da la oportunidad de "probar" características que les gustaría tener como su yo ideal.

"Un juego puede ser más divertido cuando tienes la oportunidad de actuar y ser como tu yo ideal", explicó el psicólogo social Dr. Andy Przybylski, autor principal del estudio.

"El atractivo de jugar videojuegos y lo que los hace divertidos es que les da a las personas la oportunidad de pensar en un papel que idealmente les gustaría tomar y luego tener la oportunidad de desempeñar ese papel".

Gran parte de la investigación sobre los videojuegos se ha concentrado en los posibles efectos nocivos, ignorando la simple pregunta de por qué la gente realmente quiere jugar con ellos.

Un hallazgo clave del estudio actual es que tener la capacidad de cambiar virtualmente la identidad y actuar a través de la identidad (ya sea héroe, estrella del deporte, villano o un género diferente) hace que las personas se sientan mejor consigo mismas y menos negativas.

Los investigadores encontraron que el elemento de disfrute de los videojuegos parecía ser mayor cuando había la menor superposición entre el yo real de una persona y su yo ideal.

“Cuando alguien quiere sentir que es más extrovertido y luego juega con esta personalidad, se siente mejor consigo mismo cuando juega”, dijo Przybylski.

La investigación de Przybylski involucró a cientos de jugadores casuales en el laboratorio y estudió a casi mil jugadores dedicados que jugaron de todo, desde "Los Sims" y "Call of Duty" hasta "World of Warcraft".

Durante el estudio, los investigadores preguntaban a las personas cómo se sentían después de jugar en relación con los atributos o características de la persona que idealmente les gustaría ser.

La sugerencia de que las personas están usando los videojuegos como un generador de autoestima positivo en lugar de una forma de escapar de sí mismos es en sí misma significativa, dijeron los autores.

“Me animaron los hallazgos que mostraban que las personas no huían de sí mismas sino que corrían hacia sus ideales”, dijo Przybylski. "No están escapando a ninguna parte, están escapando a alguna parte".

Los hallazgos se publicarán en un próximo número de la revista. ciencia psicológica.

Fuente: Asociación de Ciencias Psicológicas

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