Los adolescentes pueden verse afectados por el alcohol y el tabaquismo en los videojuegos

Una nueva investigación del Reino Unido encuentra que las imágenes y referencias al alcohol y el tabaco en los videojuegos populares pueden estar influyendo en los adolescentes que juegan. Además, los investigadores creen que el sistema de restricción de edad que debería limitar el acceso a juegos con contenido inadecuado no está funcionando.

Los expertos del Centro de Estudios sobre el Tabaco y el Alcohol del Reino Unido de la Universidad de Nottingham analizaron los videojuegos más vendidos para averiguar hasta qué punto los juegos incluyen este contenido y evaluar el vínculo entre jugar a los juegos y el comportamiento de beber y fumar.

Descubrieron que los adolescentes que juegan videojuegos con referencias al alcohol y al tabaco tenían el doble de probabilidades de haber intentado fumar o beber ellos mismos.

La investigación examinó el contenido de los 32 videojuegos más vendidos en el Reino Unido de 2012/2013 y llevó a cabo una gran encuesta en línea de adolescentes que juegan juegos con contenido de alcohol y tabaco.

También se llevó a cabo un análisis de las "escenas de corte" subidas por los jugadores a YouTube de los cinco juegos más populares. Todos los juegos estudiados pertenecían a los géneros de sigilo, acción y aventura, mundo abierto, disparos y supervivencia / terror porque involucran avatares que se ven y actúan como personas reales.

El estudio, publicado en la revistaCiberpsicología, comportamiento y redes sociales, encontró contenido de alcohol y tabaco en el 44 por ciento de los videojuegos más populares.

Los investigadores también encontraron que este contenido no fue reportado por el regulador oficial, el sistema Pan-European Games Information (PEGI) que contribuye a las clasificaciones de edad del Video Standards Council que ayudan a los padres a decidir si el contenido del juego es adecuado para sus hijos.

Los investigadores utilizaron las herramientas de encuesta de YouGov para preguntar a 1.094 adolescentes del Reino Unido de entre 11 y 17 años si habían jugado a alguno de los videojuegos más populares identificados como que contenían imágenes de tabaco o alcohol.

De los cinco juegos más populares, Grand Theft Auto V & VI contenía el nivel más alto de contenido de alcohol y fumar usando solo marcas ficticias. Los otros juegos principales que contienen estas referencias fueron "Call of Duty: Black Ops II", "Call of Duty: Modern Warfare 3" y "Assassin's Creed III". No había contenido de cigarrillos electrónicos.

La Dra. Joanne Cranwell, psicóloga del Centro de Estudios sobre el Tabaco y el Alcohol del Reino Unido, dijo que aunque la mayoría de los adolescentes del Reino Unido juegan videojuegos en línea, la preocupación de los padres por la exposición a contenido inapropiado mientras juegan videojuegos parece ser menor que en otros medios. como películas, por ejemplo.

“Mientras que el 80 por ciento de los niños de entre 10 y 15 años juegan videojuegos empaquetados o en línea con una clasificación de edad superior a su edad, más de la mitad de los padres británicos desconocen el contenido dañino al que esto los expone”, dijo.

Los investigadores determinaron que los videojuegos son claramente atractivos para los adolescentes independientemente de la clasificación de edad. Sin embargo, los descriptores de contenido oficiales de PEGI no parecen restringir el acceso de los jóvenes a contenido inapropiado para su edad.

Los investigadores creen que el sistema PEGI debe incluir tanto el alcohol como el tabaco en sus descriptores de contenido. Además, se podría ofrecer incentivos a los desarrolladores de juegos para reducir la cantidad de cigarrillos y bebidas en sus juegos o al menos hacer referencia a fumar y beber en sus empaques y sitios web.

Fuente: Universidad de Nottingham

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