En un nuevo estudio, los videojuegos no están relacionados con la violencia en los jóvenes de alto riesgo

En un debate que ha durado casi dos décadas, las últimas investigaciones sugieren que se ha exagerado el impacto de los videojuegos violentos.

En el nuevo estudio, los Dres. Christopher Ferguson y Cheryl Olson descubrieron que los videojuegos violentos como "Mortal Kombat", "Halo" y "Grand Theft Auto" no provocaban que los adolescentes de alto riesgo (aquellos con síntomas de depresión o trastorno por déficit de atención) se convirtieran en delincuentes o matones agresivos.

De hecho, en el estudio publicado en la Revista de Juventud y Adolescencia, los investigadores encontraron que jugar a los videojuegos en realidad tenía un efecto calmante muy leve en los jóvenes con síntomas de déficit de atención y ayudó a reducir el comportamiento agresivo y de intimidación.

Ferguson, profesor asociado de psicología y justicia penal en la Universidad Internacional Texas A&M,
y Olson estudiaron a 377 niños estadounidenses, con un promedio de 13 años de edad, de varios grupos étnicos que tenían un déficit de atención clínicamente elevado o síntomas depresivos. Los niños eran parte de un gran proyecto existente financiado con fondos federales que examina el efecto de la violencia de los videojuegos en los jóvenes.

El estudio es importante a la luz del debate público en curso sobre si los videojuegos violentos alimentan o no la agresión conductual y la violencia social entre los jóvenes, especialmente entre aquellos con problemas de salud mental preexistentes.

La violencia social incluye comportamientos como acoso, peleas físicas, agresiones criminales e incluso homicidio. Y los medios de comunicación a menudo establecen un vínculo entre la práctica de videojuegos violentos y los perpetradores de tiroteos escolares en los Estados Unidos.

Los hallazgos de Ferguson y Olson no apoyan la creencia popular de que los videojuegos violentos aumentan la agresión en los jóvenes que tienen una predisposición a los problemas de salud mental.

Los investigadores no encontraron ninguna asociación entre la práctica de videojuegos violentos y el aumento subsiguiente de la delincuencia delincuente o el acoso en niños con síntomas de depresión o de déficit de atención clínicamente elevados.

Sus hallazgos están en línea con los de un informe reciente del Servicio Secreto en el que la ocurrencia de formas más generales de violencia juvenil se relacionó con la agresividad y el estrés más que con la violencia de los videojuegos.

Aunque Ferguson y Olson advirtieron que sus resultados no podrían generalizarse a casos extremos como los homicidios masivos, abogan decididamente por un cambio en las percepciones generales sobre la influencia de los videojuegos violentos, incluso en el contexto de niños con síntomas elevados de salud mental.

Y, a pesar del temor de que los videojuegos violentos puedan haber instigado comportamientos horribles por parte de adolescentes de alto riesgo para quitar vidas inocentes sin sentido, la evidencia no respalda la aprehensión.

Con respecto a las preocupaciones acerca de que algunos jóvenes perpetradores de homicidios masivos hayan jugado videojuegos violentos, Ferguson dijo: "Hablando estadísticamente, en realidad sería más inusual si un delincuente juvenil o un tirador no jugara videojuegos violentos, dado que la mayoría de los jóvenes y los hombres jóvenes juegan tales juegos al menos ocasionalmente ".

Fuente: Springer

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